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画像 カード名 オススメ度 評価 戦神オーディン ★★★☆☆ グングニルは相手のHP以上のダメージを必ず与えることが可能。即ち強制気絶の効果を有する。白の祈りなどに代表されるHP上限値増で、ダメ増が可能。が使用回数が1回なのがネック。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、サポが魔法なので、魔法が強くなりつつあっても打撃系に比べれば、有用さは劣るだろう。初期カードの悲しさでコストの割にステはやや劣る 天空神ゼウス ★★★★☆ 覇王を有するだけで価値十分。ケラウノスはデバフに使えるが3人対象。神威降臨は、ステ上げにはもってこい。初期カードの悲しさでコスト見合いではステはさほど。覇王持ち多数なら不要になるが、レジェンドゼウスより実用性がある 太陽神アマテラス ★☆☆☆☆ SSRとしては非常に残念なことにハズレの部類。前衛アビが覚醒というのは有難みが感じられない上、後衛アビも決して優れているとは言えない。サポアビの神性はそこそこ有用だが、前後がこの有様なので神性だけで採用するには決め手に欠ける。獄炎陣を上げたい、アマテラス様のアバターが欲しい、という理由でも無い限りは他に有用なカードを育成した方が良いだろう。 戦女神フレイヤ ★★★★☆ 招待報酬第一弾。戦女神は聖乙女には劣るが、基礎能力依存で固定で前衛全員のステ上げが可能。誘惑もデバフとして有用だが、サポがカリスマなのが残念。 天使長メタトロン ★★☆☆☆ 裁きの雷はデバフとして使えるが、人数が安定しない点と帝王ラ・ムーも持っている点がマイナス。神威降臨は後衛アビとしては有用。神性もTP消費減に一役買ってくれる。他に有用なカードがあれば枠は譲るだろうが、使えない事は無い。 月神ツクヨミ ★★☆☆☆ 気絶者大ダメの八尺瓊勾玉を持つが、同様アビのデスクラウドよりLv上げにくいわ、TP増に見合う威力上昇はないわと散々カリスマなのでますます使い勝手の良さがない。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、神威降臨の為だけに入れる必要は全くない。神族にしては珍しい獄闇持ち 業火神アグニ ★☆☆☆☆ メガフレア…FFバハムートを思い出すカード。弓ギルド以外は余り需要が無い点なお、ゲッター線は出ないようだ 告神ヘイムダル ★☆☆☆☆ ホフドの威力は極烈火撃レベルだが、光陣の回数が限定されている今使いにくくイマイチ。ギャラルホルンはLv20光陣で一人当たりTP34回復効果は高いがTP50消費が残念。回数も1回ずつのため、使い所が難しい。昨今、TP回復が可能なアビリティがどんどん増えている為、インフレに置いて行かれた感が否めない。せめて後衛アビが40ならば。 破壊神シヴァ ★★★★★ 踊りの王だけで十分と言える。覇王と違いLvが上がると、発動確率も上がるのが大きい。大いなる暗黒もデバフとして大変使える。トリシューラのみ、HP回復能力を評価するかで変わってくるが、FullMAX時のステ攻撃3万超えといい、手に入れば確実に戦力になるだろう。 光神バルドル ★☆☆☆☆ アビ全てが光の魔防上げという、魔防神コスト18の晩成のため、突破しないとステもよくないがアバターはなかなかの人気彼をアピールカードにしたり、彼の名前を冠したギルドが存在するほどの愛されキャラ。 不和の女神エリス ★★★☆☆ 殺戮の黒翼を持ち攻撃の底上げが可能。痛恨と同じ倍率だが、発動率が上がるのが大きい。紅蓮の大槍は敵前衛の魔力を下げる。魔法が調整が入り強くなりつつあるので、悪くはないが魔力をあえて下げたい場面はそう多くないかもしれない。不和は相手のステ次第で莫大なダメージを叩きだすことができる。が気絶されると不発に終わる。不和をどう評価するかだが、持っていれば入れておいて損はないだろう。 太陽神アポロン ★★★☆☆ 必ず相手のHP以上のダメージを与える弓スキル絶命の光矢があるのでオーディンの後衛版と考えてもらって良い。前衛で強制気絶やHP以上のダメージを与えるアビはいくつかあるが、後衛から確実に気絶を狙えるというのが特徴。灼熱天掌の威力は炎属性でも上位の威力を誇り、これにくわえ魔力増加のバフ効果ありと優秀。ステータスは初期段階で66000越えと非常に高い。 妃神フリッグ ★★★☆☆ 評判は悪いが、強化役として使えないわけではない。追加時点で既存のほぼ下位互換だったのが不幸。後衛、前衛アビともにカンストの影響を受けない+エール強化サポも乗るので光陣の乗った覚醒中に狙って使うのがいいかも自己強化に頼らざるを得ない少人数ギルドなら、使い所も増えるだろう。 一角獣ユニコーン ★★★★★ 招待報酬第3弾のSSR。ホーリーブレス・一角獣の祈りともに強力なステ上げが可能なうえに、一角獣の祈りは使用回数が3回と大変有用。劣勢時効果2倍だが、優勢でも十分に性能。サポが純潔なのが惜しまれるが、招待報酬でこれだけのカードが得られるのは大きい。持ってて入れない人がいるとは思えないので★5。 支配神フレイ ★★★☆☆ イグニス・フレイは炎熱陣、獄炎陣中最強クラスのダメを叩きだせる数少ないアビ。炎熱系奥義を使う際は相手が起きている事が多い為、条件も満たしやすくサポアビとも噛みあっている。前衛でこそ輝く1枚。後衛アビは自強化弓なのでローテを回せるようならアリ。 太陽神ラー ★★★☆☆ シャインフレアは光陣+Lv20で攻撃を40万近くUP。エール上限を無視する攻撃UP量としてはゲーム中最高!ミラーオブラーは威力はすごいが1体と残念。しかも下がるのは魔防・・・弓ギルドでも無ければ使わないほうが良い。太陽神は役立たず。すべてはシャインフレアのカード 海神ポセイドン ★★☆☆☆ トリアイナは、バースト+水籠で使えばかなりの上昇はするが魔法であるのが辛い所。デルピノスも優秀だが単体にTP35がネックただ仲間のTP回復を考慮すれば十分評価できる。ステも65000ちかくあるので優秀、支援ならば十分に実用レベル 大地の女神ガイア ★☆☆☆☆ 地味だけどソイルスパイクは無くは無い。魔法なのが残念だが、TP15で敵3人にダメージ&自身の防御を3万程度上げられるのでコスパはそれなりに良い。攻撃コンボ待ちで攻撃アビリティを無駄撃ちしたくない、だけどTPは余裕がある!みたいな時に、合体魔法の土台として使っておくと良い。大地の祝福は劣化雪月花だが、利用価値はあるだろう。ただ3体対象のため、ステマイナスに上手く効果がでないことも多々 雷神トール ★★★☆☆ ミョルニルも怒号も優秀だが如何せん雷は奥義で威力上昇しないので評価は下がる アビはすべからくまあまあ優秀なので、ある意味覚醒陣専用カードとも言えるサポアビも剣の舞や神速二段、落雷撃などが優秀な現状、悪くはないステも優秀だがどうしてもコスト21としては★一つ落ちになる惜しいカード。 不動明王 ★★★☆☆ 不動剣の威力はトリシューラ、紅蓮の大槍クラスの高火力を誇り、自分以外の味方の攻撃を炎熱中のLv20で12万近く増加&自分以外の味方のTPを16回復。自分に効果が乗らないのが残念ではあるが実用的な威力で味方の補助もできるという点で考えるとやはり強力。降魔の印は自分のステUP&相手へのデバフ。威力の大きさはステUP>デバフ。ステUPの約1.8倍ちかく相手のステを下げるので、前衛と後衛を行き来するプレイヤーにとっては有益。しかし、コンボ効果が乗らず光陣のみなのが痛いサポアビの天地眼は名前詐欺。ダメージ増加は一切しない空気アビリティ。サポが良ければ、もう少し評価も上がるが 海神妃アンフィトリテ ★☆☆☆☆ 観賞用の海姫。マリナは対象3人への水魔法+気絶者含む味方全体のHP回復なのだが、魔法+HP回復のせいか、回復量は微妙。ラグナロク本戦ならありかもしれないが、普段使うことはないだろう強いていえば土台魔法として使い、回復で補助という方法が無難か。デルピノスのステ上げは優秀だがTP35で味方1人と考えるとやはり悩みどころ。。しかしサポアビの魔法は見直されつつある。アピールデッキでポセイドンと並べてあげたらいいかもしれない。 狂風神エンリル ★★★☆☆ 前衛アビのテンペストは威力もデバフも微妙。5分後なら後衛3体も対象だがそれでも微妙。後衛アビのパンデミックは生存者全員対象のデバフで覚醒中にば使え消費TPに伴う効果は期待できる。サポアビ嵐神は雷属性の効果増加でケリュケイオンのバフや落雷撃のデバフ効果も増加する為、入れておけば聖戦開幕に有用。 軍神マルス ★★★★★ 軍神の名に恥じぬ攻撃特化の大当たりカード。総合ステータスはSSRトップクラスで、そのほとんどが攻撃。初期段階で27000近くレジェンドをも上回る。剛剣グラディウス・軍神号令ともに攻撃を強力に上げることが可能。剛剣グラディウスは単体への高威力ダメージで、Lv20炎熱ありで味方全体の攻撃を9万程度+味方全員のTPを16回復させる。自身も回復対象のため、炎熱時はTP10無くても低燃費で使えるので聖戦・ラグナロクとも使える。何より凶悪なのが軍神号令。炎熱陣を絡めれば100万以上、獄炎やサポアビが乗れば1000万以上味方全体の攻撃を上げるのは容易の壊れ性能。カウンターは発動率は1割程度、Lv20で受けたダメージの20%を相手に与えるので高威力ダメージを返せば相手も気絶は免れない。 四大天使ミカエル ★★★★☆ 四大天使初のSSRのちガブリエルが現れたが。守護の白翼は初の前衛物理被ダメ減。Lv20で発動率20%の被ダメ40%カットと強力白の祈りは強力なステ上げの上、最大HP増もついていて2度使用できるディバインソードは、気絶状態でも使用可能で、気絶者のHPとTPを回復できるが、そこまで有用性はない被ダメを減らせて、強力に支援も可能と使い勝手の良さは抜群。 姫巫女タマヨリ ★★★☆☆ TP50%減の神威が特徴。発動はLv20で10%ほど。ミズマリは魔法を主体にしないギルドでも、ステ上げに使える。後衛が微妙なのが残念。使えるアビなら、評価も違っただろう 妖精女王ティターニア ★☆☆☆☆ バタフライエッジは土台魔法を敷く物理攻撃アビでTP10で3回打てる。バーストの少ないギルドではまずバタフライエッジを一発、その後魔法を打てば1人でも3回つなげられる。後衛アビは百花繚乱なので支援には向いている。サポアビの希望はエールコンボが相手より劣勢であればエールコンボが+2で発動率は結構いいがエールコンボが劣勢時とあれば雲行きが悪い状態である為、これで一定確率の発動なので微妙。ギルドで多数持っていれば価値もあがるか。全体的に悪くはないが、派手さはない。 妖精王オベロン ★★☆☆☆ 妖精の王。たぶん背は小ちゃい。典型的な魔法型。ウィンドシアはそこそこダメ稼げて、更に土台者に魔力バフが付くが、デバフが魔防でやはり一発TP30なので、魔攻ギルドやラグナロクでは使えるかも。後衛はコスパ悪。サポは妖精王という割に魔法など他アビより弱い。うーん・・残念。 隻腕の軍神テュール ★★★★☆ マルスに続き早くも二人目の神話の軍神登場。軍神号令は前衛全員の攻撃上昇・TP回復・劣勢時は気絶者も対象と優良アビ。サポアビは見切りはLvで発動率が上昇し、他の攻撃支援のアビと併発する。前アビルーンブレイドは魔力を攻撃に加算する為、しっかりステが上がっていれば強力な一撃だが対象一人で付随効果も無くマルスに軍配。マルスを入れてればデッキに入れるか検討する人もいるだろうが無ければ必須か。 光女神ナンナ ☆☆☆☆☆ 四大天使ガブリエル ★★★★☆ 聖戦ガチャで入手可能。最後の四大天使ヘヴンズソードは、オートクレールと似た感じ。劣勢2倍が神族枚数なので安定度では上白の祈りはミカエルと同じで、強力なステ上げ心眼持ちでありこれだけでも十分に有用。聖戦ガチャなのでとにかく出にくい。出たら大変幸運だと思ってよい 戦乙女ジークルーネ ☆☆☆☆☆
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個人用wikiです。 余計な機能は省き、各種アビリティを属性や性能別に検索することを目的としています。 試運転中 運用イメージ サポアビ検索 攻撃ダメージ大増加 心眼 鬼神 攻撃ダメージ増加 ホーリールーン 冥将痛恨 殺戮の黒翼 激昂 甲斐の虎 痛恨 破壊と憎悪 美髭公 英雄痛恨 逆鱗 雷太鼓 攻撃ダメージ小増加 アマゾネス 会心 守護の聖騎士 戦姫 見切り 攻撃ダメージ小増加、特定条件で性能up ロボット怪獣 天下無双の傾奇者 海賊王 焔悪魔 焔眼の戦神 破竜の闘志 緋魔王 聖騎士 闘争心 隻腕の軍神 魔将会心 こんな検索ができると便利かな?
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後衛アビリティの評価・考察ページです。 各アビリティに対する考察や運用方法、実際に使ってみないとわからないパラメータの増減数値やカンスト影響有無など、 プレイヤーの皆さんが日頃培ってきた情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 文面はフリースタイルで記入して下さって構いません。 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 スキルの使用所感 使用タイミングなどの運用方法 パラメータの増減数値 カンストの影響有無 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 炎属性 雷属性 水属性 光属性 闇属性 炎属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [炎]乱入火炎撃 ★☆☆☆☆ 水の乱入極撃の火属性版。但しTP消費は倍の20なので星1。コンボ繋ぎ用なのは変わらず。 編集 [炎]孤狼撃 ★★★★☆ 乱入攻撃しつつ味方の攻撃↑。攻撃上昇値はLV9、攻撃コンボ2桁時で+4万程度と結構控えめ。号令系に比べて上昇値は低いが、攻撃をピンポイントで上げるのは強み。 編集 [炎]不和 ★★★☆☆ 説明にあるように敵同士を攻撃させるつまり、相手の攻撃が高いメンバーが防御の低いメンバーに攻撃すれば大ダメージになる炎熱陣中に使うと、上記ダメージが増幅される。ステダウンは10万~20万相手のステータスを下げきった状態では無力だが運用次第では大化けすることも 編集 [炎]炎の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 編集 [炎]炎の雨 ★★★★☆ 弓攻撃は、W効果のある光の雨、闇の雨を優先してデッキ構成した方がよいと思う。とはいえ、炎熱中に使うと馬鹿にならないダメージが出る。弓ギルドは、ラスト10秒の炎熱陣中でこれを連打するのが仕事なんだとか。弓ギルドでなければ必要とはいえない。 編集 [炎]炎の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 編集 [炎]苦悶の雨 ★★☆☆☆ 敵3体にダメージ+必ずHP1残す弓。他の弓と違い、前衛の攻撃を邪魔せず、GPを稼げるのが強み。当然ながら劣勢時には死にアビと化す。 編集 [炎]真紅の焔矢 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]一斉砲撃 ★★★★☆ 炎熱陣中に使用すれば味方全体のパラメーターを約20万程強化できる。消費TP30で敵全体に攻撃+味方全体にバフは優秀。味方人数による攻撃力の変化は要検証。パラメーター強化はカンストの影響受けない。 編集 [炎]ブレイヴハート ★★★☆☆ 癒しの手にデバフ効果と攻撃出来る要素が重なり使うタイミングが難しいアビ。気づいてから入れたら遅くなり、考えずに入れるとただの弓に・・・それでも回復にはなるので後衛には入れてほしい。 編集 [炎]魔族号令 ★★☆☆☆ 所詮ノーマルエールの上位互換。あれば使うが・・・全体エールやデバフエールの方が重要 編集 [炎]断金の交わり ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]オリファン ★★★★★ 開幕時で前衛生存者の攻撃力5~8万UPとTP回復。TP回復はLvMAXで20、炎熱陣中なら40。攻撃力上昇は通常のエールと同じくカンストの影響を受け、コンボ数とその時の自分の攻撃力による。当然サポアビも乗る。炎熱陣で効果も上がるので、終盤のラストスパートで前衛をサポートするか、自ステUP終了時に早目に使うかは状況次第。奥義中他のメンバーと重なると、ほとんどTPが回復しない事もある。他の全体エールと上昇量はほぼ変わらないが、攻撃力優先の現在有力である。 編集 [炎]天下布武 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]軍神号令 ★★★★★ LV20で前衛全員の攻撃20万+TP8回復。炎熱中など状況によっては攻撃100万以上+TP18回復する。劣勢時なら気絶者も対象なので炎熱や覚醒中に使えば効果は大きい。オリファンよりTP回復量が少ない分なのか、攻撃力上昇量がかなり高い。 編集 [炎]誘惑 ★★★★☆ 数十万~のステ下げ、場合によっては数百万相手のステ下げが可能。威力は高いが同じ系統の魔眼よりは手に入りやすいアビであり、初心者にオススメの優良アビ。ただし、やはり消費TPがネック。 編集 [炎]怪光線 ★★★☆☆ 防御力のみを下げるという点に着目。作戦によっては誘惑よりも有用となる。下げ幅は誘惑より少ないが、防御を著しく下げられるのは嬉しい。 編集 [炎]誘惑の抱擁 ★★★☆☆ アビレベルが上げにくい「誘惑」。 編集 [炎]獄狼咆哮 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]挑発 ★★★★★ ステ下げの主力。TP消費10にして圧倒的なコスパを誇る。炎熱発動後、起き上がらない敵に重ねることでモグラ叩きかステ下げかの2択を迫れる。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_後衛/炎 ▲ページ上部に戻る 雷属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [雷]乱入円舞 ★★☆☆☆ アビLv依存。使用者のステを3~5万ほど上昇させる。カンストの影響を受けない固定上昇。コンボ繋ぎに。可もなく不可もなし。★2.5。 編集 [雷]雷の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 編集 [雷]雷の雨 ★★★★☆ 雷属性の雨は消費TPが低いのがポイント。どうせ弓はダメは微妙なので、クリティカル期待で弓を打つなら雷の雨が一番コスパがいいかも。弓ギルドでなければ全体エールのほうが大事。 編集 [雷]狙い撃ち ☆☆☆☆☆ 必要ない。TP10で5回使えるので、弓コンボを稼ぎたいならありかもしれない。 編集 [雷]神族号令 ★★☆☆☆ ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。強くはない。 編集 [雷]空魔の舞 ★★☆☆☆ 対象が敵味方1~5人と超不安定で効果は微妙効果はLV13で味方+1万前後、敵-6万前後。どちらかと言えばデバフに期待か。TP30×2と重いので雷鳴陣や迅速陣で軽減したいところ。使わなくても問題ないアビリティ 編集 [雷]閃光エール ★★★☆☆ TP5×5回エルコンを積める。威力はあまり期待できない。序盤のエールコンボ稼ぎに。TPを気にするなら入れて損なし。 編集 [雷]怒号 ★★★★☆ 相手のステータスを下げ、かつ味方のステータスを攻撃中心にあげる。炎熱陣の乗らない誘惑+攻撃中心にあがる大号令というイメージ。しかし、雷は奥義による威力UPがないため少々悲しいアビ。サポアビは乗るので、雷鳴陣で使うよりは覚醒陣で使うことを勧める。状況にもよるが、アビLV20でサポアビが乗ると状況が一変する。 編集 [雷]帰蝶の舞 ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]ショック ★★★★★ 敵生存者1人の全パラメータを減少させる。魔眼や誘惑と比べると1回あたりの減少量は劣るが、TP10で使用できるのでコスパは最高。 編集 [雷]ハウリング ★☆☆☆☆ 対象の不安定さを考えると割りに合わないコスパ。エールを基準にすれば2人ダウンで元は取れているが。初心者が気軽に手に入れられるデバフという点は評価出来る 編集 [雷]覇王の威圧 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスを8万~15万程度下げられる。バランス調整によりTP25と下がり、使い方によっては十分効果は見込める。最近はコンボが200~300、サポアビ発動なし+他の条件込みで30万位ステダウンできる時も。 編集 [雷]パンデミック ★★★☆☆ 生存者5人対象のデバフとしては貴重だが、奥義で威力が上がらない雷属性。覚醒や雷鳴中に使いたい。条件がそろえば100万以上のデバフも可能。使い主の技量によっては使えるアビになる可能性も。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_後衛/雷 ▲ページ上部に戻る 水属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [水]乱入強撃 ★★☆☆☆ 乱入極撃の完全下位互換だが役割的には大差ない 編集 [水]乱入極撃 ★★☆☆☆ 通常時でも5~10万程度のダメ。乱入系の利点はその攻撃力というより、コンボをつなげられるスキル回数が増えることかも。 編集 [水]ハニートラップ ☆☆☆☆☆ 編集 [水]氷の矢 ★☆☆☆☆ できれば氷の雨が望ましいが、ない場合はこちらでも可。 編集 [水]氷の雨 ★★★★☆ 水属性の雨はクリティカル率が高いのがポイント。適当に打ってもクリティカルが出るので、コンボを重ねれば更に効果は高まる。弓ギルドならば需要はあるが、普通のギルドだとそこまで必要ではない。 編集 [水]ミズガルズ ★★★☆☆ 相手が5人居なくて雨を節約したい時に使うぐらい。弓中心の戦法だと相手は魔法でしかGPを稼げないので魔力を下げるというのは噛み合っている 編集 [水]オクトパスアロー ★★★★☆ 弓コンボ+4はデカい。弓主体で攻めるなら必須。雨の威力や繋ぎの矢の急所率を上げる為にも、できれば早めに撃っておきたい。通常のギルドなら必要ない。 編集 [水]フリーズアロー ☆☆☆☆☆ 編集 [水]人族号令 ★★☆☆☆ ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。 編集 [水]祈り ★★☆☆☆ TP消費がでかい。1人に効果ということで使いにくい。 編集 [水]救護 ★★☆☆☆ 回復付きのエール。上がり幅は人族号令などより少ない。あれば使うがなくてもいい。 編集 [水]王の激励 ★★★★☆ 状況次第で味方のステを大きく上げることができる。交代してきた後衛を即強化できるが対象が1人なので、悩ましい 編集 [水]猫魔女エール ★★☆☆☆ 上昇量は低め。エールを貰ってから水籠陣に合わせるなど工夫して使いたい。効果人数がランダムなので使いづらい。 編集 [水]コリュキオン ☆☆☆☆☆ 編集 [水]ガラシャフラッシュ ★★★☆☆ 劣勢時ならかなりのパフ効果。対象が単体なので普通に使うにはコスパが悪過ぎる。劣勢かつカンスト上限の影響を受けないタイミングで使いたい。 編集 [水]叱咤激励 ★★★☆☆ このゲームで重要な攻撃とついでに防御を確実に上げられる。更に回復もできて消費TP10で3回使える。後衛なら絶対に入るアビだったが、調整後は上昇量が押さえられてしまったので、★3つといったところか。 編集 [水]デルピノス ★★☆☆☆ 味方前衛で最もパラメータの低い一人の全パラメータをかなりUPさせTP回復もする。TP回復は有難いがコストが高く(TP35)対象も単体で使用回数も1回というのが最大のネック。水籠陣中の発動でパラメータUP増加を狙うか、迅速陣中の発動で自身のTP消費抑えるか。 編集 [水]共鳴 ★★★★☆ アビLv.20+水陣中で一番ステ値が低い前衛一人を+100万、自身を+50万程度のステ上げコンボの影響を受けないことが良くも悪くも。陣・サポは無論乗る自身が前衛から後衛に下がった直後のステ上げを素早く行える等利便性がある 編集 [水]ブルーム ★★★☆☆ 残念アビかと思いきや、意外と使える良アビ。ステが低い人を狙い打ち出来るので、後衛に下がった直後に使えば数十万~のバフ効果も。ステあげ合戦の前半で使用するのがメリット大。 編集 [水]大号令 ★★★★★ コンボ無しの単体で使ってもそこそこ強力。使いやすさ、手に入りやすさ、諸々込みで★5。 編集 [水]車懸りの陣 ★★★★★ 前衛全体の攻撃を上昇させる。攻撃重視のこのゲームでは特に優秀なアビ。水籠を併せれば1人あたり+200万~されることも。強烈な攻撃デバフを受けた後のフォローとして1回残すなど、3回使用できる点が使用方法の多様化と、使用者のスキルを試される。 編集 [水]武田八陣 ★★★★☆ 上位互換。その分消費が大きく使用回数も少ないので使いにくいが、気絶者の数次第で大号令並み、または、それ以上のバフ効果が期待出来る。多少効果は違うが招待ユニコーンの一角獣の祈り というライバルがいるので、水陣と併せてみるのも手 編集 [水]鉄壁号令 ★★★★☆ 前衛全体の防御を上昇させる。特筆すべき点は、気絶者にも効果が及ぶところ。前衛の状態を気にせず使うことができる。水籠陣を併せて防御の底上げをはかりたい。コンボやサポアビ、ステアップ条件で1回20~40万上がることもある。後衛からギルド全員で複数回打てば前衛はかなり堅い状態に。作戦にあわせると強力であるが、適当に打つとそこまで強くはない。 編集 [水]ヒールウェイブ ☆☆☆☆☆ 編集 [水]甘い吐息 ★★★★★ 消費TP20と低め。相手の全パラメータ減少で魔眼や誘惑より少々控えめな威力を発揮する。水籠中には、威力が魔眼並みになり、大号令とこのアビを使うことで一気にGPを稼げる。 編集 [水]幻惑の旋律 ☆☆☆☆☆ 編集 [水]アイスプリズン ☆☆☆☆☆ 編集 [水]癒しの手 ★★★★★ 気絶回復の基本、後衛必須アビ。気絶回復には最小の10TPでありながら、全員を起こせる上に使用回数も多い状況を選ばないと利敵行為に。回復量は決して多くはない 編集 [水]百花繚乱 ★★★★☆ 後衛なら入れておきたいアビ気絶者も回復出来るので優秀だが使いどころを誤ると利敵行為になる。逆に言えば、使いどころを誤らなければ、大変心強い。エール効果もあるがオマケ程度癒しの手に比べて消費が重いのがネック。 編集 [水]死者蘇生 ★★☆☆☆ 単体の気絶回復+全ステータス↑。回復量は半分ほど、上昇値は20万以上。全体気絶回復系をまだ持ってない、初心者向けの気絶回復アビリティ。気絶者が挑発や罵倒を受けた分を気持ち程度緩和できるのが唯一の強み。 編集 [水]連環の舞扇 ★★★☆☆ 相手前衛2人に絞って弓攻撃、さらにステダウン効果。弓攻撃の主力である雨は、相手前衛が少なくなると効果が落ちる、かといって単体対象の弓はコスパが悪すぎる……そんなジレンマをぴったり解決するのが連環の舞扇。2人対象で2回使えて、しかもステダウンのオマケつき。弓でギルドに貢献したいなら、連環の舞扇を持つ貂蝉は入れておいて損はない。というかステ下げがメイン。前半に使って相手のステ上げを遅らせるのが使い道か。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_後衛/水 ▲ページ上部に戻る 光属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [光]光の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 編集 [光]光の雨 ★★★★☆ 攻撃ステダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必須。そうでなければエールのほうが大事。 編集 [光]光の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 編集 [光]絶命の光矢 ★★★☆☆ グングニルの弓版。 編集 [光]シューティングスター ★★★★☆ 効果範囲が安定しないが、急所に期待しつつTPを回復できる弓 編集 [光]大和撫子 ★★☆☆☆ 消費TPが高いため、ステアップの効果は高い……が、対象が1体なので微妙。何もなければ使うという程度。 編集 [光]月光 ★★☆☆☆ 祈りの光版みたいなもの。あちらよりTPが5低い。光陣が乗ればかなりのものだが、単体なのがネック。全体エールが何もなければ使ってもいいか。 編集 [光]レクイエム ★★★☆☆ 前衛気絶者のパラメータを優先して上げるアビ。気絶者がいなければ、前衛のうちからランダムで選ばれる。気絶者のパラメータを上げる意味はそこまでないので、効果の恩恵はあまり感じない。ただ、ノーマルエールと比べると上昇値は充分高くTP消費も同じ10なので使うならまずこっちから。 編集 [光]黄金の林檎 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]神威降臨 ★★★★★ 大号令の上位互換。デッキに神カードが多いほど効果UP光陣中に使うとかなりステータスを上げられる。あればいれておいて損はない。 編集 [光]英傑号令 ★★★★★ 大号令の上位互換。大号令+デッキ内の人カード枚数による効果UP属性が光なのが吉か凶か。使う人によって効果はまちまち、どんなにコンボが多くても1回数万の人から、サポアビ発動等により1回数十万まで上がることも。あればいれておいて損はない。 編集 [光]ギャラルホルン ★★★★☆ TP消費量こそ高いが、ステの上昇量はTOPクラス。光奥義中であれば、上昇量、TP回復量ともUPする。 編集 [光]光の壁 ★☆☆☆☆ 能力上昇を魔防に限定した、光版大号令。TP消費・回数は同じ。だが、他ステを差し置いてあえて魔防のみを上げたいという場面は少なく、使いにくい。 編集 [光]一角獣の祈り ★★★★★ 前衛全員に気絶復活+HP回復+エールでTP20×3回はお得 一転攻勢や総攻撃のお供に百花繚乱と違いエール効果が大きく、光陣中や劣勢時での使用で効果が跳ね上がるギルドの作戦で気絶しているときにはうっかり使わないように注意 編集 [光]大地の祝福 ★★★☆☆ 劣化雪月花。ただ補正により使用回数限度が増えたので使いやすくなったか。 編集 [光]ハニーライト ★★★★☆ LV20光陣後の使用で約60万~70万程度の上昇が見込める。光陣の乗った「一角獣の祈り」とほぼ同じくらいと考えて良いだろう。 特筆すべきは光陣の使用回数が減らない事と、「一角獣の祈り」とは違い、攻撃と防御のみを上げられる点である。攻撃が強い現状ではこの2つのステータスは非常に重要なので、かなり優秀なスキルであるといえるだろう。残念なのは、この手のアビの中ではコストがやや高い事と、使用回数が1回である事。 編集 [光]魔力の壁 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]栄光の賛歌 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]光の壁・改 ★★★☆☆ 味方全体の魔防と魔力を上げる読んで字のごとく光の壁の上位互換アビ。上昇量はおおむね魔防 魔力。対象の魔力が十分低い場合は、魔力もそれなりの上昇を見込める。魔力目的で序盤にさっさと使ってしまうのが良いかもしれない。 編集 [光]ミラーオブラー ★★☆☆☆ 対象は単体だが威力は高いので弓中心の戦法なら使い道はある。だがラーは攻撃強化の目的で採用されるのがほとんどで、弓戦法のデッキには入るには枠が厳しい 編集 [光]降魔の印 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]八咫鏡 ★☆☆☆☆ 一角獣の祈りがほぼ完全上位互換というインフレに置いて行かれてしまったアビリティ。以前から百花繚乱や癒しの手で事足りていたので使われてなかったため必要ないとも言える。 編集 [光]天星 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]黄泉返り ★★★☆☆ TP消費20で味方前衛×3にHP回復+気絶回復+パラメータ一つバフで3回使用可能。エルコンは乗る。一角獣の祈りの下位互換だが、ユニコーンが招待特典で既に入手不可能なことを考えれば十分有用。光陣で威力は跳ね上がるが使用回数を消費することに注意。使えるのがこれもまた招待特典のみだが、現時点では入手不可 編集 [光]白の祈り ☆☆☆☆☆ 編集 [光]妃神の輝き ★★★☆☆ 後衛版の戦乙女。コンボ稼ぎは出来るが補正は乗らない。自身強化だからか前衛の支援アビと同じくエール上限の影響を受けない。ローテーションがうまく回らないギルドならば使用するメリットは大きい。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_後衛/光 ▲ページ上部に戻る 闇属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [闇]死者使役 ★★☆☆☆ 傾国とほとんど同じ。敵が1人でも使える。逆に5人いると使えないので、同系アビとしては傾国の方が使いやすいだろう 編集 [闇]傾国 ★★★☆☆ 威力が相手依存で使いにくいが、使用者が全く強化されていなくても大ダメを与えることができる可能性も。劣勢時なら大抵及第点のダメは出るだろうが、優勢でデバフかけまくっているとかなりしょぼいことになる。 編集 [闇]傀儡 ★★★☆☆ 味方のステ依存なので、開幕から後衛に居て支援を受けられなくても大ダメが出ることも。敵依存の傾国よりは計算して使えるが、劣勢で前衛がデバフを受けまくっていると乱入攻撃の方がマシな威力になってしまう 編集 [闇]闇の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 編集 [闇]闇の雨 ★★★★☆ 防御ダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必要。それ以外ならエールを積むことをオススメする。 編集 [闇]闇の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない 編集 [闇]黒龍破 ★★★☆☆ 弓中心のギルドなら魔防ダウンは役立つので最後の雨の前にデバフ系の支援と併せて使える。しかし、対象は3人でコストも重いので、それ以外の戦法では使う意味は薄い 編集 [闇]獄縛 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]デスアロー ★☆☆☆☆ TP10と良心的なコストで弓を打てるのがメリット。急所に命中すればデバフもできるしGPも稼げるがクリティカルすることはあまり多くなく、ダメージも大したことはないので期待しないでおくのが吉。弓のコンボ繋ぎには向いている。 編集 [闇]バーストヴァイパー ★★★☆☆ 後衛からバーストの土台となる事が出来るので、後衛の方はいれておいてもいい。最近は魔法優遇の措置が取られているので以前よりも使う機会は増えた。またバーストの有無によって数倍の威力になりえるので失礼だがなるべく火力のある人より初心者などが土台になってくれた方が断然良い結果になる。しかし、魔法は消費が重いのでそこまで使うこともない。エールのほうが大事。 編集 [闇]魔導エール ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]パンドラボックス ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]魔血覚醒 ★★★★★ 大号令の上位互換。エール効果調整が入ったがそれでも使えるアビ 編集 [闇]ゴエティア ★★★☆☆ 前衛全体の魔力を6万↑上昇(エルコン数、ステータスで変動) 編集 [闇]ナイトエナジー ★★★☆☆ 聖戦終了5分前に発動すると効果2倍。英傑号令以上のバフは確実に見込めるが、終盤でないと効果が2倍にならず、また1回のみ。自身のステアップ量でも上がり値が異なる。終盤の前衛サポートとしては優秀か。 編集 [闇]ナーベオブダーク ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]魔眼 ★★★★☆ 誘惑の強化版。相手前衛一人のステータスを数十、数百万単位で下げる。単体のデバフとしては現時点で最強。近頃多様される甘い吐息と比べると威力は高いが、若干コスパが悪いので闇陣後がお勧め。 編集 [闇]二角獣の誘い ★★★☆☆ 劣勢時数十コンボで50万近く下げることができる。何が下がるかランダムなので魔力なんかが下がってしまうと効果は薄いが、上手く下げたいステに当たった時の見返りは大きい。デバフがなにもなければいれておこう。 編集 [闇]アベスター ★★★☆☆ 劣勢+闇陣で自ステや状況にもよるが数百万のデバフは見込める。加えて消費TP20、使用回数2回と使い勝手も良い。但し少なくとも闇陣中か劣勢でないと大した効果が無いので注意。 編集 [闇]断末魔の旋律 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]奈落の呼び声 ★★★☆☆ 敵単体のパラメータを下げる。挑発ほどコスパは良くないが、TP15で甘い吐息とそれほど変わらない下げ幅なのでTPを少しでも節約したいときに使うと良いかもしれない。闇陣の効果は得ても回数は消費しないのがおいしいところ。デッキ内の魔族が多いほど効果は増加する。 編集 [闇]邪眼 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]罵倒 ★★★★★ アビLvと使用者のステ依存。敵気絶者1人の全パラメータを減少させる。対象マイナスカンストの影響を受ける。状況さえ揃えば減少値は1000万を越える。 編集 [闇]冥土の土産 ★★★★☆ 挑発の互換アビ。性能自体は変わらないが、奥義の効果が違うため少し使いにくいし、アビレベルも上げにくい 編集 [闇]ドレインソウル ★★★☆☆ 気絶相手を下げつつ、自身のステを上げれる一石二鳥なアビ、性能に比べて消費TP15とまずまずで、上がり幅が自身のステ依存だか、序盤のステ上げ、優勢時の追い討ちと使いやすい 編集 [闇]獣王咆哮 ★☆☆☆☆ 威力も大したことないうえ何が下がるかはランダム。敵全員気絶中でもコスパが悪い 編集 [闇]竜王咆哮 ★★★★☆ 敵全体への罵倒。消費TP30に下がったが回数1なので、敵全滅時、闇陣中での使用を推奨TP消費は重いが効果は絶大。状況にもよるがステを数100万~は優に持っていくまともに食らう方はたまったものではない 編集 [闇]アブソルートテラー ★★★☆☆ 対象1~5人ランダムの罵倒。消費TP25で回数1なので、相手全滅時、闇陣中での使用を推奨うまく決まればステを数100万~削ることが可能 編集 [闇]宵の明星 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]常世の闇 ★★★★☆ 敵気絶者3体まで対象とする罵倒と思えばよい。闇陣+状況で一人数百万のデバフは容易。加えて使用回数三回。消費TP30は痛いが使い勝手は良い。欠点は、敵気絶者の数によっては使いにくいところや、気絶させる必要があるため、使用タイミングが難しいところ。 編集 [闇]ヘルレイザー ★★★★☆ 敵気絶者全体への罵倒自身へのステ上げ効果は劣勢時にしか発動しないのでこちらはオマケ程度に考えるべきか 編集 [闇]死者覚醒 ★★☆☆☆ 気絶した味方一人を復活させ、パラメータを全て上げる。気絶者が一人の場合には癒しの手よりもこちらが良い。上がり幅も大きく、パラメータが低くて気絶したという場合にはかなり上昇が見込める。しかし、使い勝手が良いとは言えない。 編集 [闇]大いなる暗黒 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスをエルコン数によっては数100万~数1000万程度下げる。闇陣中に使うと強力だが、何より大いなる暗黒を持っているシヴァのサポアビ、踊りの王との噛み合わせが凶悪。調整前は消費TPが多くタイミングを間違うと無駄打ちになる可能性もあったが、調整後は消費TPが30になり、充分活用できるレベルになった。 編集 [闇]黒のワルツ ★☆☆☆☆ デバブ効果もそれほどなく、hitした対象によって回復するTPもそれほど恩恵を受けず、何より回復しない場合が多い 編集 [闇]デスペリア ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]破滅の唄 ★★★★★ 敵生存者全員の攻撃を減少させる。最重要ステの攻撃をピンポイントで狙える凶暴なデバフ。サポアビが複数乗れば、潤沢だった攻撃力が一気にマイナスになることもある。開幕に使用して出ばなをくじくのも良いし、自身の攻撃力増加や闇陣などを待ってごっそり削るのも悪くない。サポート一つでマイナス500万、複数サポアビがのれば攻撃だけをピンポイントで、個々に1000万ダウンすることが可能 編集 [闇]ヘルズアイ ★★★★★ 唯一後衛までデバフができるアビ。優勢のときは敵前衛生存者全員のデバフ。闇陣中ならステが0でも100万以上下げる。劣勢のときは威力が増加し、前衛の気絶者の数だけ、後衛のステの高い順番にデバフ。使用回数は1回だけだが、デバフできる後衛アビのなかではトップクラス。僅差の劣勢時なら戦況を変えるとっておきになることは間違いない。 編集 [闇]獄龍闘気 ★★★☆☆ 後衛版戦乙女。フリッグさんの個性を奪ったアビでTPも5低い。ローテーションがうまく回らないギルドならば使っていく価値はある。+0からでもうまく覇気などのサポアビが乗れば100〜500万くらい上がることも。 編集 [闇]カオスオーラ ★★★☆☆ ローテのままならないギルドで重宝される後衛で自身のステを上げれる優秀アビ、上がり幅が自身のステ依存なので獄龍闘気等の後に使うのがおすすめ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_後衛/闇 ▲ページ上部に戻る
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人族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 レジェンド SSレア Sレア レア ノーマル レジェンド 画像 カード名 オススメ度 評価 反英雄ダークジャンヌ ★★★★☆ 人SSRジャンヌダルクのレジェンド版早熟の割に他レジェンドに比べステは劣るが、聖乙女を持つのが最大の利点。サポの呪縛は空気も、英傑号令は悪くはない。アビを育てるのがSSジャンヌの約2倍かかることから★4。 抽出テーブル:カード評価_人/レジェンド ▲ページ上部に戻る SSレア 画像 カード名 オススメ度 評価 騎士王アーサー ★★★★☆ 覇王持ちだけで十分に価値がある。エクスカリバーは生存者が多ければダメ増だが、ダメージを期待するのは厳しい。ゼウス同様、支援色が強い。英傑号令はあれば便利。初期カードの宿命としてややステは低いが、悪くはない。 竜殺しの英雄ジークフリート ★★★★★ 闇陣の追加で更に使い勝手が増した後衛での支援もこなし、不死 での回復も出来るエールを十分に受けられる環境さえあれば、バルムンクは前衛アビ最高クラスの使い勝手。TP5で5回使えて、闇陣があればいつでもダメージ底上げできて、全部決まれば固定で150万近くステータスアップできてしまうという壊れ性能。コスパ最高の前衛アビ、腐らない後衛アビ、殴り合っていれば自然とHPが回復する不死…前衛ならば確実にスタメンに入る一枚 聖乙女ジャンヌダルク ★★★★★ SSRでも数少ない早熟なので、1枚出ただけでトップクラスの戦力。ただし伸びしろは少ない。特徴はとにかく前衛アビの聖乙女。補正が入り5万程度基礎が下がったステ上昇値は固定アップなので、仕様変更でエール効果がますます伸び悩む2倍ラインまで上がってから使うと前衛が天元突破する。光陣3で前衛全員+40万上がり、サポアビ「覇王」なども発動で全員+80万とか平気で上がっちゃう強SSR。前線にいながらステータスコントロールができるので、2倍ラインからの底上げだけでなく、相手のステ下げアビ集中に対抗するなど幅広い使い方ができる。ある意味、使い手の腕が試される玄人向きのカード。5人以下のギルドはこれの枚数で勝敗が決まると言っても過言ではない。 安倍晴明 ★☆☆☆☆ 魔法不遇のためにどうしても使い勝手がイマイチ。百鬼夜行はラグナロク本戦では活躍、サポートアビリティの魔法はいくら育てても腐らないが、優先度は低い。今じゃステータスのためだけのカード。昔は輝いていたのに…。攻撃コンボ主流の現在では、★は1つといったところ。 望月千代女 ★★★★☆ 剣の舞はTP5で5発の上、2体に当たりコンボ数で序盤必須アビ。後衛アビの罵倒、サポアビの会心、全てに無駄が無い優秀カード。派手さはないがデッキ入りのポジションを確立しているという大黒柱のようなカード 上杉謙信 ★★★★☆ 毘沙門天は威力も対象人数も申し分なし。後衛も前衛全員の攻撃上昇で3回使える良アビでこれだけでもデッキに入れる価値はある。サポアビの軍人は自身の攻撃上昇と悪くは無いが必須でもない。 ソードプリンセス ★☆☆☆☆ 攻撃大好き娘♪ 前衛で5回、後衛で3回でTP10の「攻撃+バフ」を持つ。サポはゴミ。バフ効果はLv10でパラメーター+2.6万、Lv20で5.8万程度。雷鳴陣中に使い切ればかなり優秀。Lv20辺りで初めてSSRらしい働きをするが、そこまでしなくとも通常攻撃と同じTPでダメとバフが付くので十分あり。ステは低いが育てやすいSRフェルパーのほうが若干上か。 賢王ソロモン ★★☆☆☆ 都市伝説レベルの出にくさ。その割に使い心地は微妙。ステ底上げとサポアビは使えるが、後衛アビは魔力アップと使いどころが難しい。前衛アビは魔族デッキであれば光るが、それ以外だとコスパが悪すぎる。昔は唯一のコスト22という高コストという名目で輝いていたが、昨今次々と出てきたコスト22のカードに比べてはるかに劣っている可哀想な方。 エルフプリンセス ★★★☆☆ パラメータはやや防御寄りで攻撃は低いが魔力は高め。サポート特化型。特筆すべきは前衛の雪月花。マイナス状態のステータスをリセットしてくれた上にバフをかけてくれるので、エールコンボさえ途切れていなければ逆転の一手となったが仕様が変わり、前後交代でステリセットが可能になり価値は下落…後衛の百花繚乱も気絶回復なので「雪月花」と合わせてこのカードだけで反撃体制が整う。あれば便利なカード。サポはエールが機能すれば空気。後衛なら・・・軽くて数入れられる癒し手持ちの方が優秀全員前衛戦及び後衛が少ないギルドと少人数で交代が厳しいギルドならまだまだ有用。 覇王アレキサンダー ★★★★★ 聖戦ガチャ限定。出現カードが固定されている聖戦ガチャの特性で、現時点での覇王持ちカードの中では比較的入手しやすい部類。サポアビの覇王が強い。これがあるだけで★4の価値がある。前衛は味方強化と割り切れば攻撃ステのバフなので使えるが、後衛アビは雷陣中でなければコスパが悪い。雷陣を使うギルドならどちらもその間に使いたい。 細川ガラシャ ★★★☆☆ この頃流行りの女の子。前衛アビは「敵の防御増加分無視」で後半になるほど真価を発揮。奥義無しで一撃で20万前後安定、上位だと1000万超え余裕の一撃一殺アビリティ。一撃の総ダメは極流系にかなり劣るので水龍陣中はそちらが優先だが、"単体で3回"なので無駄なく使えモグラ叩きも得意。後衛アビは劣勢時は優秀だが優勢時は他にTPを使おう。サポアビは強化されたので無くはない。 武田信玄 ☆☆☆☆☆ 貂蝉 ★★★☆☆ 観賞用かと思えば、意外にスキルが優秀。連環の舞扇にて敵2人にダメージと強力なデバフを安定して与える。天翔の舞は自身と味方1人にバフ効果の攻撃で、使用TP10とコスパも悪くない。派手では無いが、手堅い。女性らしいしたたかなカード。 女王クレオパトラ ★☆☆☆☆ コスト16の名に違わない残念枠。ミスティローズはユニークのため上げにくいこともあり魅力無し。誘惑があるので後衛ならば一考の余地あり。最大のチャームポイントは、お尻。(アピールデッキにすると、尻の辺りからふきだしが出る) 聖騎士ガウェイン ★☆☆☆☆ ガラティーンの脳筋具合は凄まじく、単体への単純攻撃スキルであるにも関わらず、劣勢時かつ味方生存者がたくさんいるほど威力が増すというジレンマを背負わされている。大号令は使いやすいが、後は見た目でファンを掴むカード。条件さえ整えば数百万というダメージを叩き出せるロマンはあれど、それ以外に特筆できる点はない。他の大号令持ちのカードのサポアビがエール効果増加の伝令神・覇道・覇気なのに対して、自己バフの円卓の騎士だったのが残念。 ダークエルフクイーン ★★★★☆ 色々と新機軸のカード。漆黒彗星斬のステ上昇は、闇陣中使えば10-15万程度。消費TP5のバルムンクと違い、消費TP25で基礎攻撃力も極系スキル並なので、闇陣を使えば条件達成は難しくなく、二回使えば20万以上×5人分のステを上げられる。黒い霧はデバフ効果減少。闇陣実装及び2倍以降補正でデバフが強いので、前衛に立つ人ほど欲しいところ。冷静沈着と被らないのも利点。死者覚醒は微妙だが、一枚あるだけで前衛としての働き方が増えるカード 剣聖オルランド ★★★★☆ 人属性待望の心眼 持ち。後衛スキルのオリファンは、現在最も重要なステータス、攻撃のみを上げ、更にTPまで回復させる。前衛アビリティはダメージは極レベル、ステ上昇値は固定で10-15万程度。ただ、気絶回復は使うタイミングを考慮し、TP30で一回きりとなると意外と出さず終いで終わることも多い。心眼とあわせて、ステータスはやや低いがアビのみで考えると上位に食い込む優秀な構成。 海賊女王グラニュエール ★★★☆☆ 炎熱陣中に使用すれば、皆殺しは運がよければたやすく敵を全滅させる事ができる。炎熱陣中、2000万ダメを確認。逆に数万のことも起きる一斉砲撃は前衛生存者が多いほどダメージが上がり、尚且つ全パラメータを固定で10万程アップできる。こちらも炎熱陣中なら敵を全滅させ味方を大幅強化、なんてことができるのでかなり強力。海賊女王はユニークで上げにくく空気。運が絡むが、ゲーム内最大の攻撃力を誇ることも。一発逆転も可能な1枚 知将オリヴィエ ★★★★☆ これまた癖のあるSSR。オートクレールは極アビ級のダメージだが、バフ効果はLv20、優勢時で約20万前後のパラ上昇効果。劣勢時は効果2倍な事とスキルLv増加で効果が伸びるので主力に据えるなら是非20を目指したい。ブレイヴハートは気絶者のHPも回復するので攻勢時の一手に。間違っても気絶待機時に使ってはならない。使いどころを見極めよう。冷静沈着 は「黒い霧」互換なので前衛に立つならあっても困らない。後衛に徹する場合は空気。弱くは無いが、さりとて強いかと言うとそうでもない。あらゆる意味で「知将」らしいと言えるだろう。 女傑ヘルヴォール ★★★☆☆ ティルフィングは単体攻撃かつ、HP最大値+攻撃増加。火力自体も高い上にゲーム中最も重要な攻撃増加はかなり良質。鉄壁号令は、気絶ギルドが相手の時に終盤の不和&傾国対策として味方前衛の防御を上げる時に優秀。格下ギルドと当たる時にいれておきたい1枚。 狼王リュカオン ★★★★☆ 前衛デッキには欲しい一枚。何といっても餓狼撃の使い勝手がいい。極火並の威力で3回。炎陣中であれば、付加効果(TP回復、攻撃増加)発動はほぼ確実。サポアビが心眼であれば★5だが、残念ながら痛恨なので★4 美姫アンドロメダ ★★★★☆ 何といっても流星撃の使い勝手が抜群。TP5で5回相手のデバフとステ上げ可能。攻撃力と各効果は大きくはないが、コスト見合いで十分天星は百花繚乱よりアビLvはやや上げにくいが、1人のTP回復もあり使い勝手がよい。TP回復量はわずかなので期待するのは間違い。あくまでも全体回復が主サポアビが絶世の美女なので空気なのが残念。 織田信長 ★★★★★ どっかの野望と同じ絵師前衛アビ第六天魔王は気絶するかしないかで効果が変わるが、どちらも有用天下布武はやや効果に対しTP消費が大きいが、十分覇王も使い勝手が良い。コストから分かるようにステも最上級入手できれば相当ラッキーといえる。 濃姫 ★★★★☆ 前衛アビはTPに優しくデバフ効果もつくので使い勝手は◎。4回使え、4回目の発動では必ず急所に当たるのでデバフ+気絶までできる。後衛アビのデバフ効果も単体ではあるが数十万~数百万のデバフも容易味方のステ上げまで同時にできるので前衛でも後衛でも腐らない良質アビ持ち。但し下げ上げともにカンストの影響は受けるので、下げた値が上げと=にはならないサポアビの黒い霧でデバフ軽減までできるので、あらゆる面で使える良SSR。コストと成長に対してステもいい 蜂蜜姫ハニープリンセス ★★★★☆ 使用回数の限られている光陣の使用回数が減らない、これだけで非常に優秀である。ロイヤルスティンガーはLVによりTPの回復量が増えるため育てておいて損はない。最大LVになれば使用TPを大きく上回る34も回復するため、玉拾いにいく手間が省けるので地味に強い。ハニーライトは数少ない攻撃を爆上げできる優秀アビリティの一つ。このゲームにおける攻撃ステータスの重要性は説明するまでもないだろう。サポートアビリティのプリンセスが空気だが、それでも全体をみればかなり強い部類に入る。 星乙姫カシオペア ★★★☆☆ 前衛アビが魔法かつデバフ効果も低めな為、敬遠されがちだが魔法重視ギルドにおいては話は別。シェダルの最大の特徴はバーストさせても自身が土台となる点…だったのだがミズマリの登場であっさり下位互換扱いに。三日天下も良いとこである。ただサポアビの「星の輝き」はユニークアビの為、まだ救われてはいる方。合体魔法限定ではあるがアビLv増加で発動確率も増える為、魔法や迅雷帝などと重なった時のダメージは計り知れない。一方、運営推しの後衛アビはデバフとしては微妙な類なのでこれを使うくらいなら挑発や罵倒などにTPを回した方が良い。 邪騎士モルドレッド ★★★★☆ オルランドに続く心眼持ちSSR。前衛、後衛共にすべて自分のみ攻撃上昇+防御減少効果がありとことん脳筋カード。どちらも防御が下がるのが弱点だが、エールの充実しているギルドならエールで少人数ギルドなら全パラ上げスキルで十分補える。すべて自身のみの攻撃増加なので他の味方には影響がないのは寂しいが、どちらにしろ他に心眼持ちSSRがないならデッキには十二分に喰い込める素質はあるだろう。余程カードが充実しているという人でも無い限り、心眼持ちというだけで価値がある 予言者カサンドラ ★★★☆☆ 下げて下げて下げまくる方。ミゼラブルは1発だけが弱点だが光陣とあわせると、数十万下げられる破滅の唄は攻撃だけを下げられるというわかりやすいアビ悲嘆も気絶時下げだが、サポに期待する人はいないだろう。 英雄アキレウス ★★★☆☆ アキレス腱の名前の由来の人。疾風迅雷はTP10で4回撃てる。更に攻防バフ+ラストにTP回復のオマケ付き。単体撃ちではあるが、特有のアニメーション追加+攻撃力アップした模様。素晴らしい。属性が火だったらなぁ・・怒号は単体狙いではあるが、攻撃中心に味方全員のパラ上げなので殴る型ギルドでは使えるかも。神速は空気。発動率がさほど高くない感じで使えない。コスト21に見合うかどうかの評価は個人差があると思うが、物理型ギルドならあっても問題ないかも。 聖光ホーリージャンヌ ★★★★☆ ジュンヌだけで3枚目かよと突っ込みが。そして、聖光とホーリーって被ってないか?ラ・ピュセルも乙女即ちジャンヌを指すし、運営のいい加減さがにじみ出る1枚。ラ・ピュセルは、オートクレールとどっこいどっこい。但し魔法栄光の賛歌は、TP回復や光陣減らない効果のないロイヤルスティンガー。ステ上昇はロイヤルスティンガーよりやや↑。気絶5人で2倍効果聖乙女の加護は守護の白翼と同じ。とどっかで見たようなアビの寄せ集め早熟のためLv80時ではコストに対してステはやや高め。 孫策 ★★★★☆ コスト21初の早熟。早熟だけに80時点のステはよい。サポの小覇王は覇気クラス。これがせめて覇道クラスならと思うが。アビレベ20の時点では、覇気<小覇王<覇道<覇王、といった感じか。発動率は鍛える事によって覇気覇道覇王よりも遥かに上回る。(※アビレベ25時点の発動率・効果の情報を求む)調整が入ったとはいえ、支援UP系サポアビが貴重である事に変わりはないので、その辺りも考慮したい。攻撃は2人気絶させれればTP回復できる。1人でもコスト減だが1発。断金の交わりは共鳴の炎版。エールが乗りにくくなった昨今では、前衛+自ステ上げが可能になる貴重なアビ。貴重な支援UP系持ちである事や、ステの底上げにも繋がることからも、枠に余裕があるならば選択肢に入るだろう。総合的な評価としては、★3.5といったところか。 孫尚香 ★☆☆☆☆ 軽い攻撃技を持ち攻撃を上げることができるが、あれば便利程度で必須とは挑発も悪くはないがあえてこのために入れないだろう同様にサポもステの最も高い前衛強化というのも、アビに頼る話では… 抽出テーブル:カード評価_人/SSレア ▲ページ上部に戻る Sレア 画像 カード名 オススメ度 評価 源義経 ★★★★☆ 極流水撃を超える「逆落とし」と会心を持つSR屈指のダメージディーラー。号令持ちなので後衛でも一応使える。育てて損なし。 雷光ハンニバル ★☆☆☆☆ 敵攻撃↓の「光の雨」を持っているため後衛としては使えるが、このスキルレベルを上げるぐらいなら他のカードに使おう。サポがないし、晩成の割に最終パラメーターも低めで微妙感は否めないカード。 神秘エルフクイーン ★☆☆☆☆ 後衛専門で応援系が欲しいなら使うこともあるかもしれない 暴帝ネロ ★☆☆☆☆ 覇気持ちだが後衛アビなしで前衛もボルケイノという残念さ。クエストレイド。最近、有名な激辛スナックのステマ疑惑がかかった『お口の中がボルケイノ!!』 卑弥呼 ★☆☆☆☆ 全体治癒は状況が読み取れていれば優秀なので後衛としては使えるがそれだけ。アマテラス同様、昨近のインフレに置いて行かれてしまった感の否めないカード。 魔法少女シェラ ★☆☆☆☆ 光の雨持ちなので一考の余地がないわけではない。というか存在価値の全てが光の雨。魔法主体のデッキならともかく、前衛用としては限りなく心細い。 [独眼竜]伊達政宗 ★★★★★ 大号令と覇道覇道持ちでクエストレイドの中でトップクラスに優秀。前衛の強流水撃も攻撃として十分使える。覇道持ちのものは少ないので、サブデッキに一つは欲しいカード。(現時点で覇道持ちの中では唯一アビリティが噛み合っていて運用しやすい) 狂姫ダユー ★★☆☆☆ 聖域イースのレイドSRスキルはそれぞれ使いやすいが、見方を変えれば、いくらでも替えのきくカード。一応不死のない人なら一枚あるとTPを若干節約できるだろう。氷の雨も使える。ブリザードは… 緋皇帝バビロン ★☆☆☆☆ 安心と信頼のレイドSR。後衛は微妙でサポはゴミ。復活を使うにしても覇気持ちのアリアンロッドの方がマシ。 大和撫子クシナダヒメ ★☆☆☆☆ 可愛いよ! でもそれだけw とにかくスキルがダメ。前衛スキルは中級魔法だし、後衛スキルもTP40で一回きりではきつい。サポも神秘じゃね~ 復讐姫ダユー ★★☆☆☆ イースの覇者報酬。狂姫の強化版再生が不死になって、ステが多少上がっただけ。 海賊アン・ボニー ★★☆☆☆ 号令の効果を自前の覇気で底上げできるので、エルコンを積むスタイルならあっても損は無い。基礎ステもそこそこ優秀。前衛スキルは忘れても問題ない。人族号令と覇気が意外と育てやすいことを鑑みると後衛なら★3。 海賊メアリ・リード ★★★★☆ ハズレスキル無しの優秀なアタッカー。すんばらしい。上位互換と言われるアマゾネスがデッキINしても、デッキの状態によっては主力を張る事もしばしば。 姫騎士ベルヴィル ★★★☆☆ サポアビに「痛恨」を持つため、物理デッキなら十分に入れる価値あり。全ては痛恨のためのキャラ。前衛アビ「雷破斬」はTPが1/4の極閃光撃の2倍程度のダメージしかなく、奥義によるダメージUPが不可能なためダメージディーラーとしては微妙。パラメータは物理タイプで、限突MAXなら攻撃も15,000台と十分戦力になる。 猫魔女グリマルキン ★★☆☆☆ パネルミッション報酬。どのアビもそれなりに使えるが積極的に採用するほどでもない。パネルミッション入手なので集め安い 召喚士リディア ★★★☆☆ 「罵倒」はかなり使える。前衛とサポアビは弱い。現状、罵倒が使えるのは千代女とリディアだけなので後衛職で千代女がなければ入れて損はない 竜宮王女オトヒメ ★★☆☆☆ 「極流水撃」を持つためちゃんとアタッカーとして機能するが、総合的にはカードが揃うまでの繋ぎか、人族デッキの頭数のための物。ステータスはギリギリ許容範囲で号令持ちなので後衛としても最低限機能する。サポはぶっちゃけ使えない。 帝王ラ・ム― ★★☆☆☆ 聖域ムーのレイドSR。「裁きの雷」の雷はデバフは強力で数十万下げるが、対象者が1~5体と幅広いので運が悪いと非常にコスパが悪い。せめて2~5体なら…ただ期待値では3人にヒットするのでLv20まで育てれば魔法系としては使える方。1人より2人で一緒に使うと効果的。 迅雷帝ラ・ムー ★★★☆☆ 聖域ムーの覇者報酬で帝王ラ・ムーの上位互換。サポの迅雷帝が魔法強化最上位。確率も上がるので、魔法より有用。だが魔法や弓を頻繁に使わないなら帝王の方で充分ではある 女戦士アマゾネス ★★★★☆ メアリと似た構成だがサポアビが痛恨なので上位互換。SRの中でも優秀な前衛。ステ合計値はメアリに劣るが瑣末な問題。入手が聖戦ガチャのみなのが難点 湖の騎士ランスロット ★★☆☆☆ 基礎のステータスは高いが、スキルが微妙。使えないこともないが……MAXまでいったなら組み込んでもいいかもしれない 姫騎士メローラ ★★☆☆☆ オトヒメをより物理向きにしたカード。咲華流水はデッキ内の人カードの枚数で威力が底上げされるのでオトヒメとどちらを取るかは個々の事情次第。 木曾義仲 ★★★☆☆ 怒涛の突撃と「旭将軍」の自バフで前衛にいながら自己を強化する支援係。人族号令も使える。突撃の与ダメは極流水撃の1/3程度と心許ないが、バフはLv10水籠無しで3万、ありで5.5万程度。Lv20+水籠だと10万以上の攻UPが望める。旭将軍は後衛エールが機能していればゴミ。ステはフルMAXで5.4万、攻撃はSSR並の2.1万と優秀。 聖騎士ガレス ★★☆☆☆ 使えなくはないが特に評価出来るところもない。 猫騎士フェルパー ★★★☆☆ ちゃんと育てないなら★1。特筆はマスカレイドで、Lv20にすればバフは約5万と優秀。SRなのでSSRソードプリンセスより楽にLv20にできる(重要)。半端育成のソードプリンセスより使える。ステータスはかなり低いがこの程度はエールで吹き飛ぶ。サポがゴミなのが惜しまれる。 海賊アルビダ ★★☆☆☆ 「婚礼の女神ジュノン」を物理前衛向けにしたようなカード。前衛アビが咲華流水なので、人族デッキなら輝けるがそれ以外だと微妙感は否めない。叱咤激励は優秀なので後衛に立つならあっても困らない。サポアビはお察し。 勇将パトロクロス ★★★★☆ SRながら英傑号令が使える上に、人族に欠けていた”使える覇気持ち。人族デッキなら覇王のアレキサンダー/アーサー、覇道の伊達、そして覇気のコイツで後衛は完璧。不屈烈撃は光陣+条件が合えば100万近く出すが、わざわざ狙うより他に光陣を使う方がリターンは大きい。 女狩人アタランテ ★★★☆☆ とにかく狙い撃ちが全て。モグラ叩きに弓コンボに。極閃光撃も使えるので、あれば十分に使い出がある。純潔はあってもなくても困らないレベル ヴァン・ヘルシング ★★☆☆☆ 神速二段はTP5なのが売りだが、剣の舞に比べれば落ちるコスト17の晩成だけあってステはいいが、挑発は好評価も、サポが勇者 では… 仙女マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷のレイドSR。不滅仙撃はステ上げにはおすすめできない。ダメージソースとしてもイマイチ癒しの手を持つので、回復役には悪くはないが。前衛アビしか使えないラグナロクでは、使えるか? 八洞神仙マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷の覇者報酬。仙女マコの上位互換癒しの手が百花繚乱になり、ややステがよいぐらい。仙女と同じ扱いに終始する 翼人イカロス ★★☆☆☆ 雷破斬は極閃光撃に比べコスパに劣る。狙い撃ちは軽いが、コンボ数を稼ぐのには使えるだろうイカロスの翼はユニークアビのためやや上げにくいうえに、全く不要ステも含めアタランテとどっこいどっこいも、前衛アビの分アタランテに軍配が 立花誾千代 ★★☆☆☆ ぎんちよと読む。闇や閨ではないので、気を付けよう。落雷撃に閃光エールと軽量で使いやすいアビが揃っている。がそれだけともいえる。必須ではないがあると便利な程度 竹取姫かぐや ★☆☆☆☆ クエストSR。14の早熟とステは低いわイルミナントはソイルスパイクと同コスト同回数なのに防御が上がらず、天女は創世神と違い、発動確率が上がらないわと散々。月光のみ評価できるが、さりとて月光のために入れる必要は全くないただしラグナロクにおいては、イルミナントはTP7の範囲魔法になるため一考の余地あり。 魔導士ロウヒ ★★☆☆☆ 対戦相手はただの的扱いな魔法少女。ブラックバーストは気絶者含む魔防ダウン、合体時にダウン効果2倍なので魔法重視ギルドには良アビ。ただ貴重な闇陣の効果を使ってまで撃つ程のものかと問われると疑問符は否めない。後衛アビは味方単体の魔力強化、サポアビはユニークで魔法ダメが少し上昇ととことん魔法特化なカード。魔法使いにはアリなカードだが物理スタイルの場合は全く不要だろう。 紅女王ブーディカ ★★★★☆ すべてのアビリティが既存のアビリティであるが、捨てアビが一切ない優秀な娘。コスパのいい落雷撃に加え、後衛の大号令。それに噛み合ったサポアビの覇気。前衛でも後衛でも使える優秀SRの一つ。コスト17で、ステータスもそこそこ高いため(MAX時54400)育てて損はないカード。 天風のドラゴンテイマー ★☆☆☆☆ 炎獣撃はカードが揃っていない場合、炎熱陣中の攻撃手段として機能はするが悲しい事に優秀なカードが揃ってくるとデッキから消える運命にある。ヘルハウンドが育っている人にとっては尚更。コスト、後衛アビ、サポアビまでもが残念なのでゆくゆくは優秀な炎前衛アビ持ちの餌になると思われる。 戦斧クロリンダ ★★★☆☆ ノーマルガチャ枚数限定SR。前衛のかぶと割りは50%で相手を気絶させるのでそこそこの活躍が期待でき後衛からステ上げの狙い撃ちもそこそこ、何より痛恨持ちのカードなので育てて損はないが雷属性なのでダメージは期待できない 湖の妖精ヴィヴィアン ★☆☆☆☆ 聖剣の導きは攻撃を上げることができるが、単体、それも1度。貴重な光陣の1回を使うことはないため、使うことはないだろう。救護も単体回復、単体上げ。神秘は効果見直しで30%減だが、他の神秘持ちを入れるだろう。全く持って使い出がない。 妖舞娘サロメ ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬。ダークハリケーンは2度打て、デバフとしては使える。ダメージは期待しない方が良い。黒のワルツもデバフと50%TP25回復できるサポ:不純は空気。優秀なデバフ持ちがいれば採用する理由はないだろう。 愛王妃ヘレネー ★☆☆☆☆ アビ構成を鑑みるに、どうしてこうなった感の否めないカード。誘惑がかろうじて使えるがそれ以外は筆舌にし難いガッカリ感が襲ってくる。一応SR初の絶世の美女だけあって、可愛さだけなら★4~5クラスはあるのでアピール用になるだろう。 運命少女パンドラ ★☆☆☆☆ なぜ少女になったのか分からないが、運営の頭の中なので気にしないことにするいや、パンドラの箱を開ける勇気 あなたにあるかしら?って、パンドラがパンドラの箱って言うのか?気を取り直して、パンドラボックスが敵味方1~5人対象に対してTP40が酷い。期待値の3人ずつなら、このアビを使う意味はない。グリムクラウドも3人対象で気絶大効果は使い勝手がよくないまた、サポはトリックスターで空気。コストから分かるようにステは悪くはないが、それ以外なんといえばよいのか。 王異 ★★☆☆☆ バランスは悪くないが何かと惜しい一枚。神速二段持ちだがサポアビが会心なので、痛恨持ちのマスティマやカマエルには劣る。後アビも他の神速持ちの方が使い勝手がよい。絵は悪くないかと思いきや武器が・・・・前衛が剣の舞なら・・・何かと惜しい一枚。 ドールマスター ☆☆☆☆☆ 白鳥姫オデット ☆☆☆☆☆ 招待第5弾の報酬SR。 抽出テーブル:カード評価_人/Sレア ▲ページ上部に戻る レア 画像 カード名 オススメ度 評価 大魔術師アレイスター・クロウリー ☆☆☆☆☆ 男なの?女なの?あぁ、男の娘かTSキャラだな 深窓の乙女ラプンツェル ☆☆☆☆☆ 全体治癒しか持っていない 壱与 ☆☆☆☆☆ 人族号令育成要員 冒険王シンドバッド ☆☆☆☆☆ かなり出るハズレア。故にFULLMAXは早い。前衛しか持ち合わせていないので育成には微妙。 魔法使いアラジン ☆☆☆☆☆ 心眼、痛恨、会心、踊りの王などの育成に 暴君ネロ ☆☆☆☆☆ クエストR所持アビリティは覇気のみ。 武蔵坊弁慶 ☆☆☆☆☆ 伊達政宗 ★★★☆☆ クエストR。クエストで入手できるレアの中では前衛後衛サポート全部揃っていて、使い勝手の良いアビリティでまとまっている。入手し易く人族号令と覇気持ちなので後衛のカードがある程度揃うまでの繋ぎで入れておくのは有り。FULLMAXにもしやすく、覇気持ちカードの覇気育成用としても惜しみなく使える点を鑑みて★3 王女ダユー ☆☆☆☆☆ 聖域イースのレイドR 緋獣バビロン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドバビロンのR 魔導士ラ・ムー ☆☆☆☆☆ 聖域ムーのレイドR 赤ずきん ★★☆☆☆ 後衛で重宝する挑発持ち。ただし現在は入手不可(ノーマルガチャ枚数限定カード)。ちょっと大人な赤ずきん。 聖女シルヴァカンヌ ☆☆☆☆☆ ヘルメスの育成に聖戦ガチャ限定 聖女セナンク ☆☆☆☆☆ 伊達政宗に比べると前衛スキルが強いが、聖戦ガチャ限定であるため育成効率が良くないのが欠点 聖女ル・トロネ ☆☆☆☆☆ 雷神の育成に聖戦ガチャ限定 天馬騎士ライラ ☆☆☆☆☆ 麗人ムーラン ★★☆☆☆ 聖戦ガチャからのみ入手可能。咲華流水と覇気持ちなので、この2つの育成用にお勧め。支援アビが少なければ後衛アビの救護も使えなくは無いのでデッキ入りもありえる。 道士マコ ☆☆☆☆☆ 聖域桃源郷のレイドR 月姫かぐや ☆☆☆☆☆ クエスト9章のレイドR『ニャン・パスゥー』ウサミミを着ける猫派な彼女、本当は猫耳を着けたいようだ シザーハンズレディ ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャR。シザーハンズはデスニードルだったらしい。ハンズなのに針はおかしくね?挑発は使えなくはないが、あえてRを入れる人はそうはいないだろう 抽出テーブル:カード評価_人/レア ▲ページ上部に戻る ノーマル 画像 カード名 オススメ度 評価 エルフ[剣] ☆☆☆☆☆ 『ご飯ですよぉ~、あらあら、あの子何処にいったのかしらぁ?』おっとりしたお姉さん、お転婆な末っ子短剣エルフをいつも心配しているが… エルフ[弓] ☆☆☆☆☆ 『居なくなった?また~?ちょっと探してくる!』姉御肌のしっかり次女、お姉さんからも頼りにされている エルフ[短剣] ☆☆☆☆☆ 『へへ~ん、探険探険♪短剣?無い( ̄▽ ̄;)』(無くした…)お転婆な末っ子エルフ!!自称元気娘、回りからはアホの娘と評価されてることがコンプレックス… 忍[刀] ☆☆☆☆☆ 兄者『流石だ、弟者』次期里の長を期待される若手の星、狐のお面がトレードマークでくノ一達からモテモチのハーレムリア充、右腕の次男を信頼している。趣味はネットサーフィン 忍[苦無] ☆☆☆☆☆ 弟者『またブラクラ踏んだ?OK 、兄者』長男を尊敬しパソコンオンチな彼の右腕に自ら影武者をかって出た実は長男の許嫁に淡い恋心を持っている 忍[手裏剣] ☆☆☆☆☆ 末っ子『ニンニン!!チャクラ?尾獸に車輪眼?それ、なんだってばよ?美味しいでござる?』モテたくてモテたくて、とにかくモテたくてポジション兄者を目指しているなんでも形から入る彼だが、真似たお面が韓国産のタヌキお面と発覚するのは後の話 くノ一[刀] ☆☆☆☆☆ ツンデレ『女なんて星の数ほどいるわよ?…星に手は届か無いけどねwwwwww』……………(私には………届くよ?) くノ一[苦無] ☆☆☆☆☆ 甲賀の忍び。甲賀弦之介様に淡い恋心を抱いている。 くノ一[手裏剣] ☆☆☆☆☆ デレデレ『口は+と-な事を【吐く】の、マイナスな事を言わなければ願いは【叶う】よ?』(DA・KA・RA・【私】がその【口】塞じゃおうw) ダークエルフ[弓] ☆☆☆☆☆ 『美味しそうな匂いがします…グルメな私を引き寄せるなんて……驚きです』ボッチの黒エルフ、エルフ三姉妹と友達になりたいが里の掟で話かけることを禁じられてる!! 世鬼 ☆☆☆☆☆ 聖域「出雲国」のドロップカード『えすけーとぅー…?』田舎から出雲市へ上京した彼女、巷の美白ブームに興味津々今日もデパ地下でコスメを吟味する ムー帝国兵 ★☆☆☆☆ ムチムチしたボディが非常に魅力的 観賞用にオススメ聖域「ムー」のドロップカード 牛御前 ☆☆☆☆☆ .....................もぅ普段着から想像出来ないが実は露出系隠れレイヤーインディーズでヒットしたコスグラビア【イイ肉牛御前様】は今マニアの中でプレミアの貴重品 楽園の狩人 ☆☆☆☆☆ 聖域アルカディアのドロップ人族ノーマル最高の攻撃力を誇るが、攻撃アビを持たない。 抽出テーブル:カード評価_人/ノーマル ▲ページ上部に戻る
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スーパースター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ プリン撃破後) 固有コマンド 【歌唱】 ジョブ特性 【歌唱消費MP節約】 歌唱の消費MPが50%下がる パラメータ特性 HP C MP C 力 D 知性 B 器用さ C 体力 D 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 パワーオブラブ MP30 4ターンの間、全体の物理攻撃力を25%上げる 2 恋はヘイスト MP24 4ターンの間、全体の行動速度を25%上げる 3 もう一度あなたと MP26 単体のBPを1上げる 4 まもってあげるよ MP24 4ターンの間、全体の物理防御力を25%上げる 5 ココロノカギ MP24 4ターンの間、全体の魔法防御力を25%上げる 6 補助強化 サポ1 自身が受けるステータスアップ効果が10%分増え、ステータスダウン効果が10%分減る 7 小悪魔エンジェル MP24 4ターンの間、全体の魔法攻撃力を25%上げる 8 CATCH ME MP12 5ターンの間、自身狙われやすさを最大まで上げて敵から狙われやすくなる 9 ボルテージ サポ2 ターン終了時に、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく 10 補助長期化 サポ1 自身にかかっているステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる 11 魅了無効 サポ1 戦闘中に魅了にならなくなる 12 歌唱消費MP節約 サポ2 歌唱の消費MPが50%下がる 13 サレナホリナ☆彡 MP30 敵全体、または味方全体のBPが1以上あるキャラのBPを0にする 14 私の彼は勇者様 BP2 味方全体のBPを1上げる 評価 1つ1つの効果は小さいものの、全てが全体支援であるということが最大の武器。 多彩すぎる支援内容が故に、歌唱のみしかやれなくなる、ということになりがちなので サブアビ・サポアビはその状態を補っていけるものをチョイスすると良いだろう。 重ねがけすることで効果はさらに増すが、MP消費が凄まじく、 なおかつ、スーパースターのMPは低めなので、 MP節約がついていてもからっけつになりやすい、回復手段は用意しておこう。 アビリティ考察 Lv3で取得できる「もう一度あなたと」が非常に強力。 ブレイブで複数回使用ももちろん可能なので、ボス戦などでかなりの助けになるだろう。 自身のBP確保には赤魔道士のリベンジャーを合わせると面白い。 黒魔道士のダメージ分散や「CATCH ME」を活用すると恩恵を受けやすいかも。 攻撃・防御・素早さUPを全体にかけられる各種アビリティももちろん強力。 サブアビで歌唱を使うなら「歌唱消費MP節約」があるとかなり助かる。 「補助長期化」や「補助強化」は基本的に歌唱使いは支援役となることが多いし、 アタッカーのサポアビとしても他の攻撃補助をつけるほうが恩恵は大きい。 ブレイブシステムもある本作ではかけなおし・重ねがけが容易なので、必要性はあまり感じない。 「ボルテージ」はターンごとに物理・魔法の攻撃力と防御力が上がり続けるというかなりの便利アビリティ。 アタッカーを更に強く、脆い魔道士系を固く。誰につけても文句なく効果を発揮できるだろう。 戦闘不能になっても復活すればまた発動するし、補助にターンを割かなくていいというのもうれしい。 ザコ戦ではやや恩恵が薄いが、ボス戦にはつけて置いて間違いはない。 マスターアビリティの「私の彼は勇者様」は自分にも効果があるので 実質消費BP1でBP3を供給できる壊れ技。MP消費も無いので凶悪の一言に尽きる。 また、すっぴん技の「ものまね」を併用して使用者のBPが2以上の状態からフルブレイブで四回使えば 実質消費BP1で合計BP12供給となり凄まじいことになる。 BDFF版との比較 耐久面が減り、魔法系の能力が上昇。 「補助強化」に「ステータスダウン効果が10%分減る」が追加。 「補助長期化」のコストが2→1に軽減。 ステータスの上限が150%になり、同じ歌を2回歌うだけで味方全員の能力が上限に達する。 しかし、複数の能力を維持しようとすると大変なのは変わらない。 また強化の上限が下がったため、歌の効果や「補助強化」「補助長期化」の有用性は低下したと言える。 歌は本来の持続時間を思えばさほどの弱体化でもないが、「~強化」と「~長期化」は大幅に割を食った。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ プリン撃破後) 固有コマンド 【歌唱】 ジョブ特性 【歌唱消費MP節約】 歌唱の消費MPが50%下がる パラメータ特性 HP B MP D 力 D 知性 C 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 パワーオブラブ MP30 4ターンの間味方全体の物理攻撃力を上げる 2 恋はヘイスト MP24 4ターンの間味方全体の行動速度を上げる 3 もう一度あなたと MP26 味方単体のBPを1上げる 4 まもってあげるよ MP24 4ターンの間味方全体の物理防御力を上げる 5 ココロノカギ MP24 4ターンの間味方全体の魔法防御力を上げる 6 補助強化 サポ1 自身の受ける補助効果が上がる 7 小悪魔エンジェル MP24 4ターンの間味方全体の魔法攻撃力を上げる 8 CATCH ME MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 9 ボルテージ サポ2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる 10 補助長期化 サポ2 自身に付いた補助効果が長く続くようになる 11 魅了無効 サポ1 魅了にならなくなる 12 歌唱消費MP節約 サポ2 歌唱の消費MPが50%下がる 13 サレナホリナ☆彡 MP30 BP1以上の対象のBPを0にする 14 私の彼は勇者様 BP2 味方全体のBPを1上げる 評価 1つ1つの効果は小さいものの、全てが全体支援であるということが最大の武器。 多彩すぎる支援内容が故に、歌唱のみしかやれなくなる、ということになりがちなので サブアビ・サポアビはその状態を補っていけるものをチョイスすると良いだろう。 重ねがけすることで効果はさらに増すが、MP消費が凄まじく、 なおかつ、スーパースターのMPは低めなので、 MP節約がついていてもからっけつになりやすい、回復手段は用意しておこう。 アビリティ考察 Lv3で取得できる「もう一度あなたと」が非常に強力。 ブレイブで複数回使用ももちろん可能なので、ボス戦などでかなりの助けになるだろう。 自身のBP確保には赤魔道士のリベンジャーを合わせると面白い。 黒魔道士のダメージ分散や「CATCH ME」を活用すると恩恵を受けやすいかも。 攻撃・防御・素早さUPを全体にかけられる各種アビリティももちろん強力。 サブアビで歌唱を使うなら「歌唱消費MP節約」があるとかなり助かる。 「補助長期化」や「補助強化」は基本的に歌唱使いは支援役となることが多いし、 アタッカーのサポアビとしても他の攻撃補助をつけるほうが恩恵は大きい。 ブレイブシステムもある本作ではかけなおし・重ねがけが容易なので、必要性はあまり感じない。 「ボルテージ」はターンごとに物理・魔法の攻撃力と防御力が上がり続けるというかなりの便利アビリティ。 アタッカーを更に強く、脆い魔道士系を固く。誰につけても文句なく効果を発揮できるだろう。 戦闘不能になっても復活すればまた発動するし、補助にターンを割かなくていいというのもうれしい。 ザコ戦ではやや恩恵が薄いが、ボス戦にはつけて置いて間違いはない。 マスターアビリティの「私の彼は勇者様」は自分にも効果があるので 実質消費BP1でBP3を供給できる壊れ技。MP消費も無いので凶悪の一言に尽きる。 また、すっぴん技の「ものまね」を併用して使用者のBPが2以上の状態からフルブレイブで四回使えば 実質消費BP1で合計BP12供給となり凄まじいことになる。
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サブシナリオ(FtS版) 4章までのサブシナリオはこちら 終章、真終章のサブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。 終章、真終章でサブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオはクリアした扱いとなって消滅する。 5章のサブシナリオ5章で盗める・落とす貴重品 6章のサブシナリオ6章で盗める・落とす貴重品 7章のサブシナリオセントロ砦跡 ユルヤナの森の仕立て屋 フロウエルの花園 エイゼン大橋 エタルニアの街 六人会議 議事堂 吸血鬼城 ラクリーカ王宮 公国軍総司令部 牢獄 8章のサブシナリオロンターノ離宮 ラクリーカ王宮 フロウエルの街 シュタルクフォート 吸血鬼城 最凶の布陣 コメントフォーム 5章のサブシナリオ 基本的に4章までと変わらない。ステータスは上昇し、ドロップ・盗めるアイテムは変化している。 最初からほとんどのアスタリスク所持者と戦える。バルバロッサは水のクリスタル、カミイズミは火のクリスタルを解放すると戦える。 5章で盗める・落とす貴重品 盗む際にはサポートアビリティの「むしりとる」で2個取れる点に注意 サブシナリオ アスタリスク 盗む 落とす オミノス 黒魔道士 伊勢守 ジャッカル シーフ 盗賊のナイフ 盗賊の小手 ナジット(マヌマット戦) 魔法剣士 ルーンブレイド エインフェリア ヴァルキリー ホーリーランス プリン スーパースター スターの胸当て キキョウ 忍者 くない ブレイブ 聖騎士 エクスカリバー 光のカーテン カミイズミ ソードマスター 菊一文字 6章のサブシナリオ 基本的に5章と変わらない。ステータスはさらに上昇し、ドロップ・盗めるアイテムは変化している。 アルテミア、メフィリア、エインフェリア、ブレイブ、アナゼルは、魔界幻士のサブシナリオで戦える。 4つ目のクリスタルが解放できるようになると、魔界幻士のサブシナリオが出現する。 カミイズミの生存ルートを見るには第6章しか無いと思われるため、取りこぼしに注意。 (BDFtSでは7章8章が変更されているため) +カミイズミ生存ルートの条件 ①火のクリスタルを開放する ②エタルニアの町の右端にいる噂好きの老人から一通りの噂話を聞く ③噂話を聞いた後、エタルニアの病院にいるヲカエから真相を聞く 以上を満たした後にカミイズミを倒すと生存ルートになる 6章で盗める・落とす貴重品 盗む際にはサポートアビリティの「むしりとる」で2個取れる点に注意 サブシナリオ アスタリスク 盗む 落とす ジャッカル シーフ 盗賊の小手 盗賊のナイフ ナジット(マヌマット戦) 魔法剣士 ルーンブレイド プリン スーパースター スターの胸当て キキョウ 忍者 くない カミイズミ ソードマスター 菊一文字 ヴィクトリア 魔人 魔神の腕輪 ヴィクター 導師 ソウルオブサマサ ブレイブ 聖騎士 エクスカリバー 伊勢守 7章のサブシナリオ これまでの章と大きく変わっている。 ステータスはさらに上昇し、この章でしか手に入らないドロップ・盗めるアイテムが多数ある。 セントロ砦跡 連戦になるので注意。 1戦目 +クリックで戦闘解説 黒魔道士オミノス&バハムート 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク オミノス 65000 - - ファイラ(全体)サンダーポイズン(全体)スリプルサイレス 盗:ローブオブロード落:なし 黒魔道士 バハムート 88610 水 - ピコフレア 盗:なし落:なし - BDFF版の体験版(バトル編)でオミノスに呼び出されかけていたバハムートがまさかの降臨。 とはいえファイアドゴンと行動はほとんど変わらない。しかしながら、HPや攻撃力は高め。 「ピコフレア」は「火球」の名前が変わっただけ。ゲノムドレインすると火球を習得できる。 オミノスは魔法攻撃力が特に強化されている。単体攻撃の「サンダー」如きでほぼ即死させられるほど。 例によって「リフレク」が有効。 オミノスを倒すと戦闘が終わる。 2戦目 +クリックで戦闘解説 黒魔道士オミノス&闘士ベアリング&騎士ハインケル 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク ハインケル 70000 雷 かばう 踏み込む盾攻撃鉄壁 盗:光の盾落:エクスポーション、クリスタルメイル ナイト ベアリング 70000 - - 練気 盗:冥王の爪落:エクスポーション モンク オミノス 90000 - - ファイラ(全体)サンダーポイズン(全体)スリプルサイレス 盗:ローブオブロード落:リリスのロッド 黒魔道士 オミノス&バハムート戦からの連戦となる。むさ苦しい。 ハインケルは「かばう」を持っているため、厄介なオミノスへの単体物理攻撃はかばわれてしまう。 「リフレク」でオミノスの魔法はしのげるが、ベアリングとハインケルの物理攻撃が痛い。 「リフレク」を使う場合は、回復魔法も相手に反射していくので魔法以外の回復手段を用意しておこう。 なお、前戦のオミノスからもローブオブロードが盗めるため、「むしり取る」で合計4個盗める。 ユルヤナの森の仕立て屋 +クリックで戦闘解説 魔界幻士ユルヤナ&召喚士メフィリア&キャプテン バルバロッサ 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク バルバロッサ 75000 雷 - 倍撃甲羅割り牙折り 盗:根絶の大斧落:バッカスの酒、クリスタルヘルム 海賊 ユルヤナ 70000 - - 召喚合体プロメテウスの火召喚合体デウスエクスメテオ倍々撃 盗:金の髪飾り落:エーテルターボ、ラストエリクサー 魔界幻士 メフィリア 65000 - - スサノオ 盗:ラミアのティアラ落:クリスタルベスト 召喚士 召喚コンビ 倍撃コンビ。 ユルヤナの「倍々撃」、バルバロッサの「倍撃」に加え、メフィリアはなんと「スサノオ」を使ってくる。 ユルヤナの「召喚合体」を「デスペル」で阻止すれば、ユルヤナの攻撃の手を緩めることができる。 フロウエルの花園 +クリックで戦闘解説 魔女ヴィクトリア&狩人アルテミア&くのいち キキョウ 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク ヴィクトリア 85000 光 - ポイズン(全体)ダーク屍滅 盗:命の指輪落:魔神の指輪 魔人 キキョウ 70000 - 光陰流水 疾風迅雷空蝉之術 盗:ブレイブスーツ落:クリスタルヘルム、くない 忍者 アルテミア 75000 火 - エイミングマルチバースト 盗:与一の弓落:ドワーフグラブ 狩人 女子会パーティ。意思の疎通はできるのだろうか。 ヴィクトリアの「ポイズン」「滅」コンボや「屍」による死の宣告、 アルテミアの「マルチバースト」、キキョウの「疾風迅雷」と、 休まるところがない。 ヴィクトリアを中途半端に削ると、ブレイブしてくるようになり危険度が増す。 エイゼン大橋 +クリックで戦闘解説 戦場アイドル プリン&盗賊ジャッカル 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク 黒鉄之刃斧兵 10000 雷 - 甲羅割り 盗:トマホーク落:なし - プリン 90000 - - パワーオブラブ親衛隊 盗:星のペンダント、ロイヤルクラウン落:なし スーパースター 黒鉄之刃刀兵 10000 雷 - 狂乱の刃 盗:なし落:なし - ジャッカル 99999 - - 盗むポーション 盗:なし落:なし シーフ 黒鉄之刃斧兵(親衛隊) 7000 雷 - 甲羅割り 盗:トマホーク落:なし - 黒鉄之刃刀兵(親衛隊) 7000 雷 - 狂乱の刃 盗:野太刀、万能薬落:なし - 最初はこれまでの章と変わらないが、プリンのHPが減ってくると、ジャッカルが乱入してくる。 プリンによってジャッカルが強化されるので注意。 プリン、ジャッカルのうちどちらかが倒れると戦闘が終わる。 エタルニアの街 +クリックで戦闘解説 用心棒ナジット&戦乙女エインフェリア&白魔道士ホーリー 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク ナジット 75000 - - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス 盗:なし落:エーテルターボ、クリスタルメイル 魔法剣士 ホーリー 65000 - - ケアルエアロ(全体)プロテス 盗:光のローブ落:エーテルターボ 白魔道士 エインフェリア 70000 - - クレセントムーンジャンプスピリットバリア 盗:聖槍ロンギヌス落:ハイパーリスト ヴァルキリー 主に物理攻撃で攻めてくるが、ホーリーの魔法攻撃も少々痛い。 エインフェリアの「クレセントムーン」がやはり厳しい。 ナジットのブレイブにも注意しよう。 六人会議 議事堂 +クリックで戦闘解説 聖騎士ブレイブ&暗黒騎士アナゼル&剣聖カミイズミ 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク ブレイブ 70000 闇 ガードデフォルト ジャイアントキルハートスティングシャインブラスト 盗:ロケット、ブラックベルト落:エクスカリバー、クリスタルヘルム 聖騎士 カミイズミ 65000 - - 海老で鯛を釣る馬の耳に念仏蛇の道は蛇 盗:村正落:源氏の鎧、源氏の兜、源氏の小手 ソードマスター アナゼル 90000 - - 暗黒漆黒サガク剣 盗:カオスブレイド落:正宗、クリスタルメイル 暗黒騎士 最初はブレイブとアナゼルの2人と戦うが、途中からカミイズミが加わる。 やはりアナゼルがすぐ息切れし、「サガク剣」の一撃で落としにかかってくる。 カミイズミの反撃があるので無理に全体攻撃をせず、1人ずつ倒していくと良いだろう。 吸血鬼城 +クリックで戦闘解説 レスター卿&ヴィクター博士 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク ヴィクター 80000 闇 - ケアルダホーリー精霊の助力 盗:心の指輪落:ソウルオブサマサ、クリスタルベスト 導師 レスター卿 99999 光 - グラビガ(全体)吸気エナジーバーストボーンクラッシュ 盗:ブラッドソード落:ラストエリクサー、クリスタルメイル ヴァンパイア レスター卿の強力な攻撃を、ヴィクターの補助でサポートする。 「グラビガ」を受けたところに「ホーリー」でとどめを刺されるのが厄介。 「リフレク」で無効化できる。 ラクリーカ王宮 エイゼン大橋のサブシナリオクリア後に発生。 +クリックで戦闘解説 ラクリーカ国王マヌマット8世&盗賊ジャッカル&戦場アイドル プリン 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク マヌマット 70000 - - ストップベールガクエイラ(全体) 盗:なし落:金の砂時計 時魔道士 ジャッカル 75000 - - 盗むポーション 盗:なし落:盗賊のナイフ、盗賊の小手 シーフ プリン 70000 - - パワーオブラブ 盗:星のペンダント、ロイヤルクラウン落:スターの胸当て、星の砂 スーパースター マヌマットの「ストップ」が厄介。 プリンの歌唱でミナギった時魔道士が物理で殴ってくる。 公国軍総司令部 牢獄 エタルニアの街のサブシナリオクリア後に発生。 +クリックで戦闘解説 赤魔道士ディローザ&死の商人ボリトリィ&薬師カダ 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク カダ 65000 - - 生命の水ダークブレス毒ハイポ 盗:竜の牙、エアナイフ落:竜の牙、クリスタルベスト 薬師 ディローザ 75000 - リベンジャー サンダラ(全体)フィアー(全体)ケアルラ魅惑の香水(単体魅了) 盗:エルメスの靴落:ワンダーロッド、クリスタルベスト 赤魔道士 ボリトリィ 70000 - - エンジェルマネーテイクオーバー 盗:なし落:金の砂時計、クリスタルヘルム 商人 性格も戦闘も嫌らしい三人組。 ディローザはどんどんBPが上がり手数が増えるうえ、「魅惑の香水」で魅了をかけてくる。 ボリトリィとカダはデフォルトをするうえ、固定ダメージを連発してくる。 カダに至っては即死級の「ダークブレス」まで使ってくる。「生命の水」によるリジェネも厄介。 攻撃すると強くなるディローザとカダは放っておいて、ボリトリィから狙っていくと良いだろう。 8章のサブシナリオ これまでの章と大きく変わっている。 ステータスはさらに上昇し、ドロップ・盗めるアイテムはオミノス以外はエーテルターボまたはエリクサーに変化している。 ロンターノ離宮 +クリックで戦闘解説 空挺騎士団 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク ホーリー 70000 - - ケアルエアロ(全体)プロテス 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 白魔道士 ハインケル 80000 雷 かばう 踏み込む盾攻撃鉄壁 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ ナイト オミノス 70000 - - ファイラ(全体)サンダーポイズン(全体)スリプルサイレス 盗:ローブオブロード落:リリスのロッド 黒魔道士 ベアリング 75000 - - 練気 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ モンク 空挺騎士団が集結。 オミノスの「サンダー」とベアリングの「自爆」がとても痛い。 7章と同じく、ハインケルはオミノスを単体物理攻撃からかばっている。 オミノスからのみ、貴重なアイテムを手に入れることができるが、ぶんどる場合はハインケルにかばわれないように注意。 ラクリーカ王宮 +クリックで戦闘解説 マヌマット・ボリトリィ商会 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク マヌマット 65000 - - ストップベールガクエイラ(全体) 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 時魔道士 ナジット 80000 - - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 魔法剣士 ボリトリィ 70000 - - エンジェルマネーテイクオーバー 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 商人 ジャッカル 75000 - - 盗むポーション 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ シーフ マヌマット・ボリトリィ商会が集結。 例によってボリトリィの「テイクオーバー」が痛いが、こちらのHPも上がっているはずなので以前ほどきつくはないはず。 マヌマットの「ストップ」と、ナジットの魔法剣による状態異常に注意しよう。 フロウエルの街 +クリックで戦闘解説 ブラッドローズ特務隊 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク ディローザ 80000 - リベンジャー サンダラ(全体)フィアー(全体)ケアルラ魅惑の香水(単体魅了) 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ、エリクサー 赤魔道士 エインフェリア 70000 - - クレセントムーンジャンプスピリットバリア 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ ヴァルキリー メフィリア 65000 - - プロメテウスの火 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 召喚士 アルテミア 75000 火 - エイミングマルチバースト 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 狩人 ブラッドローズ特務隊が集結。修羅場であった。 危険な4人が集まり、ヴィーナス三姉妹戦よりも厳しくなっている。 アルテミアの「マルチバースト」、メフィリアの「ギルタブリル」、エインフェリアの「クレセントムーン」といった全体攻撃に ディローザの嫌がらせが絡んでくる。 シュタルクフォート +クリックで戦闘解説 黒鉄之刃 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク バルバロッサ 85000 雷 - 倍撃甲羅割り牙折り 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 海賊 カダ 75000 - - 生命の水ダークブレス毒ハイポ 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 薬師 カミイズミ 80000 - - 海老で鯛を釣る馬の耳に念仏蛇の道は蛇 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ、エリクサー ソードマスター キキョウ 75000 - 光陰流水 疾風迅雷空蝉之術 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ 忍者 プリン 70000 - - パワーオブラブ私の彼は勇者様 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ スーパースター 黒鉄之刃が集結。 最初はカミイズミを除く4人で戦い、誰か1人が戦闘不能になるとカミイズミが加わる。 バルバロッサの「倍撃」、カダの「ダークブレス」、キキョウの「疾風迅雷」と危険な要素が多いが、 中でも凶悪なのはプリンで、「パワーオブラブ」で物理攻撃を強化し、さらにはBPを消費しない「私の彼は勇者様」で毎ターン全員のBPを上げてくる。 プリンを最優先で倒そう。カミイズミは最後で良い。 吸血鬼城 +クリックで戦闘解説 レスター卿&魔界幻士ユルヤナ 名称 HP 弱点 サポアビ アビリティ アイテム アスタリスク レスター卿 99999 光 - グラビガ(全体)吸気エナジーバーストボーンクラッシュ 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ ヴァンパイア ユルヤナ 95000 - - 召喚合体プロメテウスの火召喚合体デウスエクスメテオ倍々撃 盗:エーテルターボ、エリクサー落:エーテルターボ、エリクサー 魔界幻士 不老と不死のコンビ。 BPを奪って「エナジーバースト」を行い、減ったHPを強力な固定ダメージで削りきるレスター卿と、 「倍々撃」と「メテオ」で殺しにかかってくるユルヤナがアスタリスクアリーナの中で大暴れする。 最凶の布陣 上記5つのサブシナリオを全てクリアすると、公国軍総司令部に新たなサブシナリオが出現する。 使用するサポートアビリティ、ジョブコマンドは一新され、最凶の布陣でパーティを待ち受ける。 これまでにない凶悪さなので、面倒でも1戦ごとにセーブしておこう。後で再戦もできる。盗めるアイテムはエーテルターボ・エリクサー共通。 最凶の布陣 +クリックで戦闘解説 BPマシマシ隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ボリトリィ HP - BPドリンクLテイクオーバー - - - 盗:落: 商人 ジャッカル HP - 神速瞬撃 - - - 盗:落: シーフ エインフェリア HP - クレセントムーンハイジャンプ - - - 盗:落: ヴァルキリー ボリトリィの財力で無限に供給される「BPドリンクL」による支援で、 ジャッカルの「神速瞬撃」、エインフェリアの「クレセントムーン」「ハイジャンプ」をほぼ毎ターンお見舞いされる。 ボリトリィ自身もドリンクの効果で「テイクオーバー」を連発してくる。 最凶の布陣2 +クリックで戦闘解説 鉄壁隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カミイズミ HP - アビリティ - - - 盗:落: ソードマスター ホーリー HP - リフレク(全体)ケアルガホーリー - - - 盗:落: 白魔道士 ハインケル HP 雷 鉄壁超突進かばう - - - 盗:落: ナイト キキョウ HP - 疾風迅雷空蝉之術光陰流水 - - - 盗:落: 忍者 毎回のことであるが、ハインケルは常時他のメンバーを単体物理攻撃からかばう。 ホーリーは「(こちらから見て)敵サイドに全体リフレク」→「味方サイドに全体リフレク」の順で行動する。 敵への魔法攻撃を阻害すると同時に、味方への回復魔法も妨害されて厄介。 また、互いがリフレク状態になっていると味方サイドにケアルガをかけ、反射によって回復させようとする。 ただし、HPが減るまではリフレクの付与を優先するため、 「なんでも全体化」+「デスペル」等を用いてリフレクを解除し続ければ彼女の行動をコントロールできる。 カミイズミ、キキョウの行動パターンは大して変化なし。 最凶の布陣3 +クリックで戦闘解説 物理最強隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アナゼル HP - 漆黒サガク剣 - - - 盗:落: 暗黒騎士 ベアリング HP - 練気剛撃 - - - 盗:落: モンク バルバロッサ HP 雷 倍々撃甲羅割り - - - 盗:落: 海賊 プリン HP - 私の彼は勇者様 - - - 盗:落: スーパースター プリンの「私の彼は勇者様」はBPを消費せず毎ターン使ってくる。 アナゼルの「漆黒」や「サガク剣」、ベアリングの「自爆」、バルバロッサの「倍々撃」といった物理攻撃が休むことなく襲い掛かる。 最凶の布陣4 +クリックで戦闘解説 魔法最強隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス HP - ファイガ - - - 盗:落: 黒魔道士 メフィリア HP - 召喚魔法プロメテウスの火 - - - 盗:落: 召喚士 カダ HP - ウィークファイア(全体)ダークブレス - - - 盗:落: 薬師 ユルヤナ HP - 召喚合体デウスエクスリフレク(全体)ファイガ - - - 盗:落: 魔界幻士 単純ながら絶句するレベルの凶悪さ。ここで詰むプレイヤーが後を絶たない。 カダの「ウィークファイア」は一度にパーティ全体にかかる。 そこへメフィリアの「プロメテウスの火」が襲い掛かる。 さらにオミノスの全体化「ファイガ」でダメ押しされる。 ユルヤナは全体化された「リフレク」を自分達へかけ、 召喚合体「デウスエクス」で強化した後ファイガを自分達へ放つ。 反射されたファイガはほぼ無効化されず1人を必ず仕留める。 対策無しではほぼ確実にワンターンキルされる。 火属性弱点化を防ごうと、カダを中途半端に削ろうものなら「ダークブレス」で反撃される。 誰か一人を倒した程度では止められない破壊力も魔法最強隊の恐ろしさの一つである。 なお、ユルヤナは自分達にリフレクがかかっていない場合は最優先でリフレクを使い、 また、ユルヤナとオミノスは自分達にリフレクがかかっていると必ず自分達にファイガを使う。 さらに二人は通常攻撃を一切行わず魔法のみを使う上、 ターン開始時のリフレク状態の有無で行動を決めるため、行動パターンを読めば大分戦いやすくなる。 白魔法or白黒魔+「なんでも全体化」持ちでオミノス・ユルヤナに先制できるキャラを入れている場合は 相手にリフレクがかかっていないターンは、味方にリフレクをかけてオミノスのファイガを反射、 かかっているターンは、敵にデスペルをかけてオミノス・ユルヤナのファイガで自滅させる とすることでオミノス・ユルヤナを実質的に無力化できる。速攻や「静寂」に頼りたくない人にオススメ。 最凶の布陣5 +クリックで戦闘解説 状態異常地獄隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア HP 光 屍滅昏 - - - 盗:落: 魔人 ナジット HP - 魔法剣ポイズン魔法剣デス - - - 盗:落: 魔法剣士 ディローザ HP - ケアルラスリプルポイズンフィアー魅惑の香水 - - - 盗:落: 赤魔道士 レスター卿 HP 光 吸気痺れ花粉毒旋風子守唄 - - - 盗:落: ヴァンパイア 全員がなんらかの状態異常を持ち、当然ヴィクトリアは儀式でコンボを狙ってくる。 リボンが一人分しかない場合は、全体がけされる上に「昏」のコンボもある眠りを特に優先して防ぐとよい。 「滅」は毒耐性以外にも、闇耐性(滅は闇魔法)で防ぐか、先攻できるキャラで治療して無駄打ちさせてもよい。 最凶の布陣6 +クリックで戦闘解説 最後の砦隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ HP 闇 ランパートシャインブラストハードスティング - - - 盗:落: 聖騎士 マヌマット HP - メテオストップワールドヘイスト - - - 盗:落: 時魔道士 アルテミア HP 火 マルチバースト - - - 盗:落: 狩人 ヴィクター HP 闇 節制ケアルガホーリー - - - 盗:落: 導師 BDFF版でプレイヤーがしてきたことを逆にされるときである。 マヌマットは「ワールドヘイスト」持ちで、彼を撃破しても効果が残る。 ほぼ毎ターン「メテオ」を2連発される上、たまに撃ってくる「ストップ」も厄介。 アルテミアは常時「マルチバースト」を連打。 本来はBP消費技だが、ワールドヘイストがあるので毎ターン使用してくる。 ブレイブは「ランパート」で物理攻撃を防いでくるほか、 「シャインブラスト」と「ハードスティング」で単体を狙う。 ヴィクターは「節制」を使用し、直後のターンはアタッカー3名の攻撃がさらに激化する。 こちらのものと同様BPを消費する上、合わせて「ケアルガ」「ホーリー」を使って BPが赤字になるように動くため、彼が毎ターン動くことはないのがせめてもの救い。 魔法最強隊と似たような抜け目のなさがあるが、あちらとは違い誰か1人でも倒せれば楽になる。 攻撃を耐えることができたらの話ではあるが。 マヌマットのダブルメテオが一番恐ろしいので、とりあえずは彼を狙うといい。 上記6つのサブシナリオを全てクリアすると、サブシナリオ扱いとはならないが、最凶の布陣と再び戦うことができる。 ただし6連戦となり、合間の回復や調整が不可能となっている。 両手の装備は変更可能なので、二刀流をしないキャラであれば盾の持ち替えは有効活用しよう。 アナゼル・ヴィクトリアが闇属性、ホーリー・ヴィクター・ブレイブが光属性を扱うので属性盾が生きる。 最凶の布陣6連戦を突破すると、Dの手帳のブレイブのページやイベントビューワーに記録される。 6連戦はこの場所で何度でも挑戦できる。 コメントフォーム 情報提供やサブシナリオに関する雑談、攻略情報などお気軽に エリクサーを増やすには、6連戦で盗むかドロップを待つしかなさそう。 (2014-09-23 20 17 51) この意味不明な改行の多さはなんなんだ (2014-09-25 02 46 11) 6連戦やってみたけど強すぎワロタw クリアできた人いるのか? (2014-12-13 19 51 49) 6連戦3時間くらいかけてやっとクリア 本気のマヌマットもMPが切れるらしい (2014-12-25 17 33 10) 6連戦HARDはスーパージャンプはめてクリアーした (2020-09-06 19 55 31) 懐かしいww (2020-09-10 23 58 35) コメント
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獄族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 ギガレア ギガレア 画像 カード名 オススメ度 評価 獄龍ファフニール ☆☆☆☆☆ コスト36の割りにステはSR並。限界突破してレベル200になった時のステに期待。サポアビは前衛なら入れおいて損はなし 獄狼ケルベロス ★★★☆☆ ファフニールよりややステは高いが、やはりSR並。レベル200のステに期待。サポアビは、炎属性を多用するなら入れても損はない。後衛はイマイチ。前衛はコンボ用だが、TP消費が多くパフォーマンスはいまひとつ。 抽出テーブル:カード評価_獄/ギガレア ▲ページ上部に戻る
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プレイヤー名 防衛キャラ名1 防衛キャラ名2 防衛キャラ名3 防衛キャラ名4 防衛キャラ名5 備考(護符・対処法など) カイザード リングアベル(スパスタ) ヨナ(スパスタ) エルンスト(忍者) エルンスト(忍者) エルンスト(忍者) --- クーラ・D ヴィクター(導師) カーリン(狩人) シスター(狩人) ユーア(狩人) アドラ(時魔道士) --- グラニス ブッシュ(忍者) ヨナ(スパスタ) ニトロ(ガンナー) イエリ(ガンナー) アミリー(海賊) --- 地獄少女 ヨナ(スパスタ) カーリン(忍者) ノエマト(ナイト) ジェニー(狩人) ジェニー(狩人) --- ラムダデルタ ヨナ(スパスタ) カーリン(忍者) ジェニー(狩人) アシュリー(狩人) アシュリー(狩人) --- ロンメル イデア・リー・オブリージュ(聖騎士) ノエマト(暗黒騎士) ヨナ(スパスタ) キャサリン(スパスタ) ノエマト(忍者) ---
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エスパスタ・コルテスをお気に入りに追加 エスパスタ・コルテスのリンク #blogsearch2 エスパスタ・コルテスとは エスパスタ・コルテスの91%はやさしさで出来ています。エスパスタ・コルテスの6%はマイナスイオンで出来ています。エスパスタ・コルテスの2%は祝福で出来ています。エスパスタ・コルテスの1%は濃硫酸で出来ています。 エスパスタ・コルテス@ウィキペディア エスパスタ・コルテス エスパスタ・コルテスの報道 gnewプラグインエラー「エスパスタ・コルテス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エスパスタ・コルテスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エスパスタ・コルテスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エスパスタ・コルテス このページについて このページはエスパスタ・コルテスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエスパスタ・コルテスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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神族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 レジェンド SSレア Sレア レア ノーマル レジェンド 画像 カード名 オススメ度 評価 英雄神ジークフリート ★★★★★ レジェンドの中で最高。即ちゲーム内最高の1枚。攻撃が3万越えの上、心眼持ち。バルムンクは攻撃力は大したことがないが、コスト見合いで強化も含めると最強。神威降臨がやや残念だが、それでもこれほどのカードは存在しない。 抽出テーブル:カード評価_神/レジェンド ▲ページ上部に戻る SSレア 画像 カード名 オススメ度 評価 戦神オーディン ★★★☆☆ グングニルは相手のHP以上のダメージを必ず与えることが可能。即ち強制気絶の効果を有する。白の祈りなどに代表されるHP上限値増で、ダメ増が可能。が使用回数が1回なのがネック。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、サポが魔法なので、魔法が強くなりつつあっても打撃系に比べれば、有用さは劣るだろう。初期カードの悲しさでコストの割にステはやや劣る 天空神ゼウス ★★★★☆ 覇王を有するだけで価値十分。ケラウノスはデバフに使えるが3人対象。神威降臨は、ステ上げにはもってこい。初期カードの悲しさでコスト見合いではステはさほど。覇王持ち多数なら不要になるが、レジェンドゼウスより実用性がある 太陽神アマテラス ★☆☆☆☆ SSRとしては非常に残念なことにハズレの部類。前衛アビが覚醒というのは有難みが感じられない上、後衛アビも決して優れているとは言えない。サポアビの神性はそこそこ有用だが、前後がこの有様なので神性だけで採用するには決め手に欠ける。獄炎陣を上げたい、アマテラス様のアバターが欲しい、という理由でも無い限りは他に有用なカードを育成した方が良いだろう。 戦女神フレイヤ ★★★★☆ 招待報酬第一弾。戦女神は聖乙女には劣るが、基礎能力依存で固定で前衛全員のステ上げが可能。誘惑もデバフとして有用だが、サポがカリスマなのが残念。 天使長メタトロン ★★☆☆☆ 裁きの雷はデバフとして使えるが、人数が安定しない点と帝王ラ・ムーも持っている点がマイナス。神威降臨は後衛アビとしては有用。神性もTP消費減に一役買ってくれる。他に有用なカードがあれば枠は譲るだろうが、使えない事は無い。 月神ツクヨミ ★★☆☆☆ 気絶者大ダメの八尺瓊勾玉を持つが、同様アビのデスクラウドよりLv上げにくいわ、TP増に見合う威力上昇はないわと散々カリスマなのでますます使い勝手の良さがない。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、神威降臨の為だけに入れる必要は全くない。神族にしては珍しい獄闇持ち 業火神アグニ ★☆☆☆☆ メガフレア…FFバハムートを思い出すカード。弓ギルド以外は余り需要が無い点なお、ゲッター線は出ないようだ 告神ヘイムダル ★☆☆☆☆ ホフドの威力は極烈火撃レベルだが、光陣の回数が限定されている今使いにくくイマイチ。ギャラルホルンはLv20光陣で一人当たりTP34回復効果は高いがTP50消費が残念。回数も1回ずつのため、使い所が難しい。昨今、TP回復が可能なアビリティがどんどん増えている為、インフレに置いて行かれた感が否めない。せめて後衛アビが40ならば。 破壊神シヴァ ★★★★★ 踊りの王だけで十分と言える。覇王と違いLvが上がると、発動確率も上がるのが大きい。大いなる暗黒もデバフとして大変使える。トリシューラのみ、HP回復能力を評価するかで変わってくるが、FullMAX時のステ攻撃3万超えといい、手に入れば確実に戦力になるだろう。 光神バルドル ★☆☆☆☆ アビ全てが光の魔防上げという、魔防神コスト18の晩成のため、突破しないとステもよくないがアバターはなかなかの人気彼をアピールカードにしたり、彼の名前を冠したギルドが存在するほどの愛されキャラ。 不和の女神エリス ★★★☆☆ 殺戮の黒翼を持ち攻撃の底上げが可能。痛恨と同じ倍率だが、発動率が上がるのが大きい。紅蓮の大槍は敵前衛の魔力を下げる。魔法が調整が入り強くなりつつあるので、悪くはないが魔力をあえて下げたい場面はそう多くないかもしれない。不和は相手のステ次第で莫大なダメージを叩きだすことができる。が気絶されると不発に終わる。不和をどう評価するかだが、持っていれば入れておいて損はないだろう。 太陽神アポロン ★★★☆☆ 必ず相手のHP以上のダメージを与える弓スキル絶命の光矢があるのでオーディンの後衛版と考えてもらって良い。前衛で強制気絶やHP以上のダメージを与えるアビはいくつかあるが、後衛から確実に気絶を狙えるというのが特徴。灼熱天掌の威力は炎属性でも上位の威力を誇り、これにくわえ魔力増加のバフ効果ありと優秀。ステータスは初期段階で66000越えと非常に高い。 妃神フリッグ ★★★☆☆ 評判は悪いが、強化役として使えないわけではない。追加時点で既存のほぼ下位互換だったのが不幸。後衛、前衛アビともにカンストの影響を受けない+エール強化サポも乗るので光陣の乗った覚醒中に狙って使うのがいいかも自己強化に頼らざるを得ない少人数ギルドなら、使い所も増えるだろう。 一角獣ユニコーン ★★★★★ 招待報酬第3弾のSSR。ホーリーブレス・一角獣の祈りともに強力なステ上げが可能なうえに、一角獣の祈りは使用回数が3回と大変有用。劣勢時効果2倍だが、優勢でも十分に性能。サポが純潔なのが惜しまれるが、招待報酬でこれだけのカードが得られるのは大きい。持ってて入れない人がいるとは思えないので★5。 支配神フレイ ★★★☆☆ イグニス・フレイは炎熱陣、獄炎陣中最強クラスのダメを叩きだせる数少ないアビ。炎熱系奥義を使う際は相手が起きている事が多い為、条件も満たしやすくサポアビとも噛みあっている。前衛でこそ輝く1枚。後衛アビは自強化弓なのでローテを回せるようならアリ。 太陽神ラー ★★★☆☆ シャインフレアは光陣+Lv20で攻撃を40万近くUP。エール上限を無視する攻撃UP量としてはゲーム中最高!ミラーオブラーは威力はすごいが1体と残念。しかも下がるのは魔防・・・弓ギルドでも無ければ使わないほうが良い。太陽神は役立たず。すべてはシャインフレアのカード 海神ポセイドン ★★☆☆☆ トリアイナは、バースト+水籠で使えばかなりの上昇はするが魔法であるのが辛い所。デルピノスも優秀だが単体にTP35がネックただ仲間のTP回復を考慮すれば十分評価できる。ステも65000ちかくあるので優秀、支援ならば十分に実用レベル 大地の女神ガイア ★☆☆☆☆ 地味だけどソイルスパイクは無くは無い。魔法なのが残念だが、TP15で敵3人にダメージ&自身の防御を3万程度上げられるのでコスパはそれなりに良い。攻撃コンボ待ちで攻撃アビリティを無駄撃ちしたくない、だけどTPは余裕がある!みたいな時に、合体魔法の土台として使っておくと良い。大地の祝福は劣化雪月花だが、利用価値はあるだろう。ただ3体対象のため、ステマイナスに上手く効果がでないことも多々 雷神トール ★★★☆☆ ミョルニルも怒号も優秀だが如何せん雷は奥義で威力上昇しないので評価は下がる アビはすべからくまあまあ優秀なので、ある意味覚醒陣専用カードとも言えるサポアビも剣の舞や神速二段、落雷撃などが優秀な現状、悪くはないステも優秀だがどうしてもコスト21としては★一つ落ちになる惜しいカード。 不動明王 ★★★☆☆ 不動剣の威力はトリシューラ、紅蓮の大槍クラスの高火力を誇り、自分以外の味方の攻撃を炎熱中のLv20で12万近く増加&自分以外の味方のTPを16回復。自分に効果が乗らないのが残念ではあるが実用的な威力で味方の補助もできるという点で考えるとやはり強力。降魔の印は自分のステUP&相手へのデバフ。威力の大きさはステUP>デバフ。ステUPの約1.8倍ちかく相手のステを下げるので、前衛と後衛を行き来するプレイヤーにとっては有益。しかし、コンボ効果が乗らず光陣のみなのが痛いサポアビの天地眼は名前詐欺。ダメージ増加は一切しない空気アビリティ。サポが良ければ、もう少し評価も上がるが 海神妃アンフィトリテ ★☆☆☆☆ 観賞用の海姫。マリナは対象3人への水魔法+気絶者含む味方全体のHP回復なのだが、魔法+HP回復のせいか、回復量は微妙。ラグナロク本戦ならありかもしれないが、普段使うことはないだろう強いていえば土台魔法として使い、回復で補助という方法が無難か。デルピノスのステ上げは優秀だがTP35で味方1人と考えるとやはり悩みどころ。。しかしサポアビの魔法は見直されつつある。アピールデッキでポセイドンと並べてあげたらいいかもしれない。 狂風神エンリル ★★★☆☆ 前衛アビのテンペストは威力もデバフも微妙。5分後なら後衛3体も対象だがそれでも微妙。後衛アビのパンデミックは生存者全員対象のデバフで覚醒中にば使え消費TPに伴う効果は期待できる。サポアビ嵐神は雷属性の効果増加でケリュケイオンのバフや落雷撃のデバフ効果も増加する為、入れておけば聖戦開幕に有用。 軍神マルス ★★★★★ 軍神の名に恥じぬ攻撃特化の大当たりカード。総合ステータスはSSRトップクラスで、そのほとんどが攻撃。初期段階で27000近くレジェンドをも上回る。剛剣グラディウス・軍神号令ともに攻撃を強力に上げることが可能。剛剣グラディウスは単体への高威力ダメージで、Lv20炎熱ありで味方全体の攻撃を9万程度+味方全員のTPを16回復させる。自身も回復対象のため、炎熱時はTP10無くても低燃費で使えるので聖戦・ラグナロクとも使える。何より凶悪なのが軍神号令。炎熱陣を絡めれば100万以上、獄炎やサポアビが乗れば1000万以上味方全体の攻撃を上げるのは容易の壊れ性能。カウンターは発動率は1割程度、Lv20で受けたダメージの20%を相手に与えるので高威力ダメージを返せば相手も気絶は免れない。 四大天使ミカエル ★★★★☆ 四大天使初のSSRのちガブリエルが現れたが。守護の白翼は初の前衛物理被ダメ減。Lv20で発動率20%の被ダメ40%カットと強力白の祈りは強力なステ上げの上、最大HP増もついていて2度使用できるディバインソードは、気絶状態でも使用可能で、気絶者のHPとTPを回復できるが、そこまで有用性はない被ダメを減らせて、強力に支援も可能と使い勝手の良さは抜群。 姫巫女タマヨリ ★★★☆☆ TP50%減の神威が特徴。発動はLv20で10%ほど。ミズマリは魔法を主体にしないギルドでも、ステ上げに使える。後衛が微妙なのが残念。使えるアビなら、評価も違っただろう 妖精女王ティターニア ★☆☆☆☆ バタフライエッジは土台魔法を敷く物理攻撃アビでTP10で3回打てる。バーストの少ないギルドではまずバタフライエッジを一発、その後魔法を打てば1人でも3回つなげられる。後衛アビは百花繚乱なので支援には向いている。サポアビの希望はエールコンボが相手より劣勢であればエールコンボが+2で発動率は結構いいがエールコンボが劣勢時とあれば雲行きが悪い状態である為、これで一定確率の発動なので微妙。ギルドで多数持っていれば価値もあがるか。全体的に悪くはないが、派手さはない。 妖精王オベロン ★★☆☆☆ 妖精の王。たぶん背は小ちゃい。典型的な魔法型。ウィンドシアはそこそこダメ稼げて、更に土台者に魔力バフが付くが、デバフが魔防でやはり一発TP30なので、魔攻ギルドやラグナロクでは使えるかも。後衛はコスパ悪。サポは妖精王という割に魔法など他アビより弱い。うーん・・残念。 隻腕の軍神テュール ★★★★☆ マルスに続き早くも二人目の神話の軍神登場。軍神号令は前衛全員の攻撃上昇・TP回復・劣勢時は気絶者も対象と優良アビ。サポアビは見切りはLvで発動率が上昇し、他の攻撃支援のアビと併発する。前アビルーンブレイドは魔力を攻撃に加算する為、しっかりステが上がっていれば強力な一撃だが対象一人で付随効果も無くマルスに軍配。マルスを入れてればデッキに入れるか検討する人もいるだろうが無ければ必須か。 光女神ナンナ ☆☆☆☆☆ 四大天使ガブリエル ★★★★☆ 聖戦ガチャで入手可能。最後の四大天使ヘヴンズソードは、オートクレールと似た感じ。劣勢2倍が神族枚数なので安定度では上白の祈りはミカエルと同じで、強力なステ上げ心眼持ちでありこれだけでも十分に有用。聖戦ガチャなのでとにかく出にくい。出たら大変幸運だと思ってよい 戦乙女ジークルーネ ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:カード評価_神/SSレア ▲ページ上部に戻る Sレア 画像 カード名 オススメ度 評価 戦乙女ブリュンヒルデ ★★★☆☆ 戦乙女は優秀。序盤、カンスト後どちらでも使える後衛なら神族号令も持ってて損はない 大英雄ヘラクレス ★☆☆☆☆ 極烈火撃が使えるので前衛なら候補に入るか?しかし後衛アビがないので、優先度は低い 戦乙女シグルーン ★★★☆☆ ブリュンヒルデと同様戦乙女要員ステはブリュンヒルデより少し劣るがなお優秀。 四大天使ラファエル ★☆☆☆☆ 後衛ならあると前衛のサポートの幅が広がる。癒しの手は気絶も回復出来るので有用だが状況を選ぶ。ホーリーレイは捨てアビ但し、ラグナロクがこの仕様のまま続くのならば前衛アビも使い道が出てきた。慈愛の女神ヘスティアを入手できたら交代。迎春ラファエロの登場で★1に。 英雄王ギルガメッシュ ★★★☆☆ 覇道のみ価値がある。強烈火撃はRレベル、後衛アビは持っていないし晩成なのにステータスが低い。鍋奉行は置いといてももう一人の覇道持ち。 獣神エンキドゥ ★☆☆☆☆ クエストレイドSR。後衛アビを持たず、まだギルガメッシュの方がサポアビが覇道な分マシである。会心持ちは多数いるので、使う必要は全くない 仮面神ケツァルコアトル ★☆☆☆☆ テスカトリポカを相棒とするアステカがっかりコンビの1人。パラメーターはやや高めなので思わず育ててしまうと後悔する可能性大。仮面装着はLv15で5万、炎熱陣中なら10万上がる。エール不足の少人数ギルドなら採用する価値はあるが、エールが充実している場合は不要だろう。 月の女神アルテミス ★★☆☆☆ サポアビは魔導 だが極閃光撃持ちで噛み合っていない。低TP技なので前衛ではコンボ繋ぎに留め、後衛主体の弓デッキなら使えるかえっちなのはいけないと思います!! と言いつつ本人は下乳見せつけ。罠か、罠なのか。 女神アリアンロッド ★☆☆☆☆ 神族号令と覇気を持つ支援系。復活は一見コスパはいいがどのステータスが上がるがランダムのため実は微妙。ゆくゆくは「覇気」持ち優秀カードの餌になる運命か。 守護女神アテナ ★☆☆☆☆ 観賞用。コスト14という時点でステが低いのは目に見えているしスキルもほぼRレベル。せめてサポアビが守護女神なら… 大地母神キュベレ ★★☆☆☆ 平均以上のパラメーターと神族号令、カリスマ 持ちで後衛支援カードとしてはあり。前衛には火力不足だが、火で揃えたい時は有り。 桜姫コノハナサクヤ ★☆☆☆☆ 絵は可愛いが、どのアビも使い所の少ない不遇なカード。 仮面神トナティウ ★★☆☆☆ 元ネタはコレ。ネタ枠かと思いきや捨てアビなしの素晴らしいお方。ユニークアビ地獄のムーンサルトと挑発はまあまあ。四大天使ラファエルとの対比は興味深い。 古代女神イシス ★★★☆☆ コスト17のため、ステータスは高め。復活に特化した前後衛アビはともかく、サポアビが魔法 は驚き。SSRクラスのアビなので、弓を使う人なら是非いれておきたい。魔法が見直されている今、このカードの評価も見直す必要有 風神 ★☆☆☆☆ 攻撃 魔法 なこの時代ではどうしても雷神 風神となってしまう可哀想な娘。仮にバランス調整で魔法が強くなったら使える一枚に成り得るので餌にせずに取っておくと吉? 雷神 ★★★★★ 特筆すべきはサポの雷太鼓 。痛恨クラスのダメージUPアビ更にレベルを上げれば発動率も上がるので、痛恨より優秀。前衛なら必ず手に入れておきたい。前衛落雷撃はTP5なので序盤のコンボを稼ぎつつデバフができ普通以上に使える。 業火神プロメテウス ★★☆☆☆ 期間限定レイド。不死持ちがSRでは貴重前衛アビの復活の炎撃もそこそこ使えるステは低いので、他に同様アビ持ちがいれば入れる必要はない 神罰の女神ネメシス ★★☆☆☆ 前衛は光陣と神族が多ければ十分にダメージソースに如何せん神秘がイマイチ。神族号令が雷のため奥義で威力が上がらず戦力が揃っていれば不要だろう 伝令神ヘルメス ★★★★★ 兼任好きな神様は高いレベルで汎用性があり優秀。ケリュケイオンは、コンボ数を稼ぎながらバフができるし、大号令+支援UPで後衛支援も得意。「伝令神」はLv20で100%の効果UP。発動は10%程度。デッキに合わせてどちらでも使用できるので育てて損はないカード。聖戦ガチャ限定。 戦乙女オルトリンデ ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。ステだけならSSRを超える可能性のあった逸材。イベント配布なのでもう入手不可。ステをあげまくっていればレイド要員としては優秀。光の雨も使える 婚礼の女神ジュノン ★★★★☆ トレンドは攻撃 魔法であり、確定で攻撃UPする叱咤激励はサポとして優秀。ステータスも高め。そしてサポの守護女神が叱咤激励の効果を増加させるというマッチした構成でアタッカー支援としてはかなり優秀。 異端天使マスティマ ★★★★☆ 期間限定レイド「マスティマ」の報酬SR。実はかなり優秀。サポアビに「痛恨」を持ち、前衛アビの「神速二段」も低燃費&コンボ数+2と使いやすい。後衛アビの「闇の雨」も防御デバフ効果があるので使い勝手は悪くない。コスト14のため高ステータスでは無いが、サブ枠が増えてる現状で前衛重視なら入れたい一枚。闇鍋イベントでガチャ券を入手することができるようになった。 蓮女神ラクシュミー ★★☆☆☆ クエストSR。誘惑・魔眼を持ってない人はサブデッキにいれておいて損は無いカード。クエストSRの中では、伊達政宗に次いで、そこそこ使える。 天使デュナミス ★★★☆☆ 前後でコンボ稼ぎができる良バランスカード。前後とも5TPで5回とわかりやすい。コンボ数が最も重要なヴァルハラゲートでは安定して使える。序盤にさっさと使い切ろう。サポも会心で前衛では十分役立つ。あくまでメインのアタッカーの支援役でデュナミス自身の攻撃力には期待しないように。 月女神セレネ ★☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。レイド、ステ要員。後衛の「月光」はなかなか優秀。光陣中なら尚更。ただ他がショボイのでカードが揃っていない後衛デッキ用。 戦乙女レギンレイヴ ★★★★☆ ブリュンヒルデ、シグルーンと同じく戦乙女によるステ上げ要員。ステータスは2人と大差は無い。しかし、前述の2人のサポアビが空気だったのに対し、レギンレイヴは覇気を持つため前衛アビとの相性が良い。戦乙女の効果を自前の覇気で上昇させることが出来るため、前述の2人よりは遥かにデッキに入れやすい。 四大天使ウリエル ★★☆☆☆ 復活の炎撃持ちではステがよいそれだけがうり。レクイエムは気絶に追い込まれている所で光だと大した効果は後衛が使えないラグナロクでは活躍するが… 天使アナフィエル ★★☆☆☆ 雷神に似た前衛アビを持つが、サポートアビリティは格下。お仕置き鞭は落雷撃を超えるデバフ効果があるが所詮はTP5技。決定打になることはない。前後共にあくまでコンボ稼ぎのキャラでそれ以上でもそれ以下でもない。★2.5と言った所。 灼熱の女神ペレ ★☆☆☆☆ 前衛が炎のTP15魔法と考えると、土台としては有能炎の雨は優秀だが、サポが魔術。せめて魔法なら。コスト通りのステしかないため、あえて入れる必要はない。 勝利の女神ニケ ★★★☆☆ 叱咤激励を持ち、後衛をやるには十分な性能。またステータス自体もそこまで悪くなく、入手難度も低め。ただし前衛・サポートアビリティが使いづらいという二重苦から前衛起用は若干難アリ。女神の槍はレベル上昇によって回復量が増え、全回復も十分可能ではあるもののTP15と燃費が悪い。高レベル帯になって輝くスキルなだけに前半は使いづらさが余計に目立つ。回復に手が回りにくい少数ギルドなら攻撃+回復を同時に行えるため一考の余地あり 守護天使カマエル ★★★★☆ 聖戦ガチャ限定。何よりも特筆するべきは神速二段。コンボ+2されるため、前衛を張るのなら持っておいて損はしない。サポートも痛恨と腐る部分がなく、また自身のステータスがそこそこ高い部分を考えると強SRに部類される。SRということで入手難度もそこまで高くなく、また育てやすいため前衛で下手なSSRを入れるぐらいならこちらを起用するのも一考の余地あり。剣の舞と違い攻撃対象が単体、後衛アビリティが他とかぶりやすいという点で★4つ。 林檎女神イズン ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。ソイルスパイクは攻撃対象を複数取りつつ、自身の防御力を挙げられる便利なスキル。かと思ったら魔法で、TP消費量が15と馬鹿にならない。後衛アビリティも便利ではあるのだがやはりTP消費量がネック。また使用回数が1回というのもいかんせん使いづらいためこの評価。ラグナロクが魔法TP消費半減のためそこそこ活躍できる 林檎女神イズン ★★☆☆☆ 同名カードの初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。そこはかとない幼女臭 海の女神テティス ★☆☆☆☆ ヒールウェイブが新機軸だが、対象が3人と微妙…ステ上げもほどほどなのでアクアブレスも振るわない今、回復役としては他のカードを選ぶ方が 慈愛の女神ヘスティア ★★★★☆ 婚礼の女神ジュノンの後衛アビが:癒しの手になっただけ。コストから分かるとおり、ステはジュノンのはるか下。守護女神が光るが、前衛のフラワーストームは捨てアビ。後衛の人にとっては有用カード。 創世神イザナギ ★★★☆☆ 前アビは前衛から自分含め3人復活、気絶中にも使用可能前衛から味方を復活できるアビは希少で、その点をどう見るかで評価が分かれそう後アビは一角獣の祈りの効果範囲3人版だがステ上昇量・回復は控えめ。サポは空気招待第4弾の特典。招待ガチャでも入手可能。 盗女神ラヴェルナ ★★☆☆☆ 御仕置き鞭を持つが、同じアビ持ちの天使アナフィエルにステは劣るドレインソウルはデバフも自身の上昇もイマイチだがTP10ならトリックスターは空気TP5の軽打撃コンボ用としては、悪くはないがよくもない 神狼娘フレキ ★★★☆☆ 夢幻イベント報酬。ステータスも個人によって強さが変わってくる。前衛スキルは回復+TP5ということもあり後半になると使い勝手が変わってくる。数少ない炎という点も○。いかんせん使用回数の少なさと回復量の少なさがネック。序盤で振る意味もそこまで高くない。これが全体回復ならまた違う使用感だったはずである。サポはバフ+デバフ効果あるが魔防を下げて攻撃を上げるので使用価値は十分にある。後衛が残念気味ということもありこの評価。 神狼娘フレキ ★★★☆☆ 夢幻イベント報酬同名カードの初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。 光妖精クレア ★☆☆☆☆ フェアリーライトがユニーク。後衛アビが使えないラグナロクでは貴重救護と再生と徹底した回復要員コストから分かるように、ステが低いので、回復役に他カードがいれば左程必要はない ディナーアルテミス ☆☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬及びマンモンを満足させた場合、得られることがあるカードアルテミスの色違い 豊穣神アヌ ★★★☆☆ 守護女神持ち第3弾癒しの杖とレクイエムで回復寄りにシフト。他2枚より使い勝手は劣る。好みで使い分けるも3枚入れて発動を確実にするも好きなように。 機械神デウスエクスマキナ ★★★★☆ プロテクションを持ち、物理ダメ軽減が可能。Lv20で30%カット全体強化定番の神威降臨も持ち、使い勝手は十分。コスト17なのでステも悪くないゴッドアームはTP25がネックだがデバフはLV20で20万前後×2と優秀。 光天使ハニエル ★★☆☆☆ ホーリーチェインは消費TP15で3回使用可3体確定HITの魔法。直撃した相手の攻撃減少効果もあるので土台としては優秀。しかし、ラグナではソイルスパイクの方が使い勝手が良い。結論:所詮魔法なのでry後衛アビリティは甘い吐息の弱ver。消費TP10で使い勝手は良いが所詮雷属性。 雪女神スカジ ☆☆☆☆☆ 2分ではじめるシリーズ 神獄のヴァルハラゲート Ver.2014の特典 戦乙女ロスヴァイセ ★★★★☆ 夢幻イベント報酬。絵が残念…ステータスも個人によって強さが変わってくる。しかもこれでツンデレキャラかよと思わせといてところがどっこい使える子。ステは個人のやる気で変わるので評価は分かれるだろうが、体感としてホーリーブレイドはTP10の3回で自身HP回復+デバフ、更に一番弱ってる味方も回復しちゃう優れモノ。後衛は言わずと知れた優良アビ叱咤激励、サポは痛恨だったら尚良しだったがそれでも会心。コストも14だし無料SRとしては★5を付けたいが、やはり絵が・・絵が・・。むう・・。つうわけで★4つにしておきますね。 戦乙女ロスヴァイセ ★★★★☆ 夢幻イベント報酬初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。 月女神ディアナ ☆☆☆☆☆ 星狩人アルカス ☆☆☆☆☆ 聖域アルカディアのレイドSR。 星光狩神アルカス ★★★★☆ 聖域アルカディアの争奪戦覇者報酬。通常SRとの違いは、覇道にサポが強化されていることとコストからステ強化。数少ない覇道持ちなだけで優秀。前衛の流星撃もコンボと効果は少ないがバフ、デバフと使える。後衛は対象が安定しないのは残念だが、消費TPを考えるとコスパは悪くない。 花女神タレイア ☆☆☆☆☆ 迎春ラファエル ★★★☆☆ 新春鍋イベントの報酬SR四大天使ラファエルのコスチュームを変えただけという手抜き感満載。しかし後衛アビのラファエールはユニコーンの一角獣の祈りの劣化版(劣勢時2倍の効果が無い)だがそれでも優秀。前アビの癒しの杖は後衛が機能してれば不要。神秘は一枚ぐらいはデッキにあっても良い。ラグナロクなら前アビ・サポアビも光る。 創造神ブラフマー ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:カード評価_神/Sレア ▲ページ上部に戻る レア 画像 カード名 オススメ度 評価 影の女王スカアハ ☆☆☆☆☆ 剣の舞などの育成に 英雄クーフーリン ☆☆☆☆☆ 剣の舞などの育成に 運命の女神モリガン ☆☆☆☆☆ 導神ヤタガラス ★★☆☆☆ 前衛、後衛アビ共に、コンボ数稼ぎには使えるまだカードや戦力がそろっていない初心者なら可 獣人エンキドゥ ☆☆☆☆☆ 権天使プリンシパリティ ☆☆☆☆☆ ベヨ姉『…私は痴女魔女じゃ有りません…』眼鏡のロングヘアーの宿命か?四丁拳銃を貰ったり召喚獣を見せろだの被害を受ける可愛そうな天使 豪勇プロメテウス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド。 戦少女オルトリンデ ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。 貝姫キサガイ ★☆☆☆☆ 全体治癒と再生持ち。後衛ならカードがある程度揃うまでは入れておいていいかと。 貝姫ウムギ ★☆☆☆☆ 後衛デッキで気絶者回復手段がない人用の妥協カード。肝心の死者蘇生は消費TP20と重く、対象が1人だけ。パラup付きなのでステ下げの緩和が出来るのが救い。 妖天使マスティマ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド。 拒絶神ラクシュミー ☆☆☆☆☆ 数ある女性化カードの中で唯一受け付けないデザイン(個人的に)覇気持ちなので、覇気の育成用にどうぞ 勇神ヒュロス ☆☆☆☆☆ 勝利の女神アンドラステ ☆☆☆☆☆ 月娘セレネ ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。Rなのにホーリーレイ持ちは驚き。 常夏の女神ペレ ☆☆☆☆☆ 林檎娘イズン ★★★★☆(ラグナ時) 夢幻イベント報酬。ラグナロクのサブデッキ専用カード?復活は消費TP15 3回使用可、全HP回復 ステ上げでラグナ時優秀。ラグナ以外に使いどころがないカード。 狼娘フレキ ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。前衛アビはいまいちだが、挑発 会心持ちと使えなくは無い。覇気なら★3だが。 エンジェルナイト ☆☆☆☆☆ ノーマルガチャ枚数限定R。 抽出テーブル:カード評価_神/レア ▲ページ上部に戻る ノーマル 画像 カード名 オススメ度 評価 大天使アークエンジェル[剣] ☆☆☆☆☆ 戦神オーディンに仕える一兵卒。オルトリンデの後輩で先輩であるオルトリンデを尊敬している。いつか自分の戦女神を目指せる日を夢見つつ、今日も彼女は戦う。 大天使アークエンジェル[弓] ☆☆☆☆☆ 太陽神アポロンに仕える一兵卒。弓の腕はまだまだ未熟だが、偉大なるアポロン様の元で働けるだけで胸が熱くなるそうな。アポロン様に「安心しろ。痛みを感じる暇もない」と言われたいと本気で思っている。 大天使アークエンジェル[槍] ☆☆☆☆☆ 海神ポセイドンに仕える一兵卒。主であるポセイドンに恋心を抱いている為、妻であるアンフィトリテをひどく憎んでるヤンデレ。 天使エンジェル[剣] ☆☆☆☆☆ 『逢いたかった~会いたかった~合いたかったぁ~』(yes!)angel・kirakira・beat のセンターを努めるカコカワリーダー!【神】7と言われるが未だに【天使】 天使エンジェル[弓] ☆☆☆☆☆ 『私の事を嫌いになってもヴァルハラを嫌いにならないで下さい!!』じゃんけん大会でセンターを奪われた元リーダー、敗因が得意技をチョキと公言した自分の発言だと気付かずに二桁にまで順位を下げてしまう 天使エンジェル[槍] ☆☆☆☆☆ 『毎日がつまらない事のヘビーローテーションだわね…』現在のリーダーと同期、まだ研修生から抜けれないのでモチベーションは下がる一方…最近の悩みは握手会に現れる激熱の変態オーク群 エインヘリアル[剣] ☆☆☆☆☆ 三つ子の長男『BA☆NN☆KA☆I☆散れ…千本さk…』他の兄弟と差をつける為にブリーチで脱色をかけた、自称色男周囲からは中二病のフインキイケメン エインヘリアル[槍] ☆☆☆☆☆ 三つ子の次男『槍最強w刺殺せ神槍!!』槍最強説を信じ、妥当長男を目指して猛特訓!!ミコミコ動画の【投げやり厳禁 槍の未来ス!!】を参考にしているようだ エインヘリアル[弓] ☆☆☆☆☆ 三つ子の末っ子『悲報:的当んね~弓難すぎwwww』実は三兄弟1の槍の使い手、次男に弓矢男子がモテると騙され転職した 抽出テーブル:カード評価_神/ノーマル ▲ページ上部に戻る